但对于命中率不佳的新手玩家来说,2343连招只中两剑的话伤害甚至会比以前低,因为没有连续命中的话就无法触发额外的剑气伤害。
二、不知火舞削弱
不知火舞此次调整主要有两部分:
①能量获取减少
二技能命中敌人回复能量:25点→10点,被动忍蜂新增效果:命中敌人可以回复10点能量。
二技能可以远程消耗来回复能量,而忍蜂被动需要近身贴脸,显然利用这两种方式来获取能量的风险系数不是一个级别的。
②二技能冷却时间:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2秒(随技能等级成长)→固定3秒
二技能CD前期缩短1秒、满级增加1秒,相当于加强了不知火舞前期的清线能力,削弱了中后期的远程消耗能力。
【改动解析】
二技能能量回复从25点削弱到10点,这就会导致火舞无法再像以前一样,不断用二技能消耗、还能保持较高的能量随时可以进场。
改版后会更加考验玩家二技能的准度以及对自身能量的把控,总体来说属于一次中幅度削弱,后期消耗能力以及容错率都大不如前。
三、姜子牙平衡性调整
姜子牙一技能五秒内会造成十段伤害,此次调整提升了0.02ap加成,也就是说一共增加了0.2ap加成的伤害、提升还是很大的。
但是一技能减少敌人移动速度和抗性的比例全部降低,相当于此次调整加强了姜子牙走中路的能力,削弱了打辅助位的作用。
而且新版痛苦面具和日暮之流也非常契合姜子牙,所以姜子牙的路人局“演员”标签可能很难撕掉,但是在职业赛场上和高端局五排很可能会大有所为。
四、镜削弱
S19赛季中期镜增强后可以说是重获新生,大招霸体 免伤 高额回血机制的调整,直接让镜蜕变为版本T0打野英雄。
改版前镜可以利用镜像攻击防御塔,再借助大招的换位和回血效果,如此反复甚至可以实现无伤、无兵线拆塔。
此次改动一方面限制了镜的磨塔能力,镜像对防御塔只能造成10%伤害,另外一、二技能伤害也有小幅下调。
总的来说这次调整并没有到“伤筋动骨”的程度,镜的整体强度从T0下滑至T1梯队,在S20赛季高端局依旧会是最抢手的打野英雄。
五、盾山削弱