同所有的卡牌游戏一样,美术成为了《恋与制作人》卡牌中的最大亮点。游戏中的卡牌美术采用的是美型风格,十分惊艳。不仅包括了游戏中出现的所有男性角色,同一男性角色的不同造型也有不同卡牌。每张卡牌除了能够增加游戏关卡的能力值以外,还会解锁额外的剧情。这也是许多女性玩家积极收集卡牌的缘故。
卡牌可以通过解锁剧情和“开箱子”的方式获得。这也是该游戏的主要付费内容。但从目前来看,这种过于重度的付费方式引起了一些女性玩家的不满。该游戏在TAPTAP上的玩家评分为7.4分,而差评则主要集中在游戏卡牌爆率低和大R和普通玩家之间差距较大(看来,女性玩家在游戏体验上也没有优势…..)
女性向游戏崛起:前人栽树,后人终于乘凉
从《恋与制作人》的曲线趋势来看,其目前无论是下载量和收入都仍处于上升阶段。考虑到其安卓版在近日才开始公测,可以预计,在接下来的一段时间内,其收入和下载量会有有一个很大的提升。
虽然在国内手游的手游市场,女性向产品比较罕见,但在海外,这类游戏发展已经具有了一定规模。在日本,此类游戏拥有一个专门名称,叫做“乙女向游戏”,乙女一词的本意是指14-18岁期间少女(别去问年龄这种送命题了,所有女生都永远是18岁),如前不久卡普空发行的《无法触碰的掌心》,就在日本拿到了十分不错的成绩。此外,在欧美市场,纯女性向游戏《Episode 》则更为成功,名列美国畅销榜第12名。可见,女性玩家无论是付费能力还是市场规模,都具有很大的潜力。
事实上,国内的女性向游戏起步时间并不晚。最为著名的就是国内的AVG游戏论坛橙光游戏。该网站从2012年创立开始,就出现了很多女性向游戏产品,且质量优质者不再少数,随后网站官网也对其中一部分进行了手游移植。但最终这些游戏未能够在市场上获得较大关注,除了其手游移植的质量问题以外,更为主要的则是当时国内的女性游戏玩家群体尚未成型。
而《恋与制作人》的成功,则主要得益于这几年国内手游市场对女性玩家的持续培养,最开始是暖暖游戏自身研发产品《奇迹暖暖》的成功,第一次开拓了国内的女性玩家市场。
此后则是网易的一大批回合制游戏如《梦幻西游》《大话西游》等手游出现,尤其是二次元风格的《阴阳师》更是吸引了很多新女性玩家。而第三次的重要开拓者,则是《王者荣耀》中涌现地大量女性玩家。可以说,经过这三次的女性用户市场的深度挖掘,国内的女性玩家才最终培养成型。
在gamelook看来,《恋与制作人》的大获成功,除了与其游戏高质量有关,更为主要的是它选择了一个好的时机,站在了整个游戏行业多个成功产品的肩膀上。
《恋与制作人》本身的大众化定位也十分重要。
虽然许多二次元手游也有吸量女性用户的能力,但二次元的定位反而在这方面束缚了他们。由于二次元本身就是面向二次元爱好者打造,主流女性玩家也就自然而然被排除在外。而《恋与制作人》的游戏内容设定,属于是大众化剧情,虽然没法专门针对某一部分人群口味,但其受众面显然更广,很多并不爱好二次元的女性玩家也能接受。
此外,其最核心的竞争力在于,除了《恋与制作人》,目前市场上并没有成功的大众女性向作品,换而言之,目前《恋与制作人》在国内女性手游市场上,并没没有任何竞争对手。使得大部分女性玩家想要体验纯女性向游戏时,《恋与制作人》成为了唯一选择,自然产品引爆之后也就越做越大。
总的来看,国内女性用户市场已经正式成型,国内的女性向游戏具有很不错的前景。但需要注意的是,大众女性玩家的消费习惯和此前男性主导的手游市场有很大不同。这对于游戏的付费模式来说是一个很大的考验,如《恋与制作人》的付费模式就遭到了不少玩家的诟病。女性手游的付费模式究竟应该如何来平衡,这是国内游戏开发者和厂商应该好好思考的问题。