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Xbox Live黄金会员移除年费订购选项 或将迎调整?
Xbox Live金会员服务大概上线已有15年左右的时间,订阅这项服务可以和其他Xbox玩家进行联机游戏,除此之外也有一些别的权益。不过最近玩家们发现微软商店Xbox Live Gold服务订购页面现在移除了12个月年费会员的选项,只剩1个月和3个月可选,微软发言人也向外媒Inverse确认确实已经移除年费选项,但是没有说明原因。
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《对马岛之魂》为何没有锁定机制:快速切换战斗目标更像武士风格
游戏的叙事总监Nate Fox在接受Gamespot采访时表示:“在制作战斗方面时,我们看了很多武士题材电影,这些电影也是游戏灵感的来源。在电影中,武士们经常需要转换注意力,击败一个又一个袭来的敌人。战斗是围绕着和各种各样的敌人交手打造的。”他提到在游戏设计时想要给玩家一种被狼群所包围的感觉,只有通过战斗技巧,才能够抵御四面八方的敌人。“如果我们有锁定机制的话,那么玩家就无法快速切换攻击目标了。”
Fox将游戏的战斗比作是一种舞蹈,玩家在蒙古人的剑刃之间穿梭,如果有锁定机制,玩家就很难即兴应对同时发生的很多威胁。《对马岛之魂》的战斗需要玩家攻击、阻挡、招架、躲闪。
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M站修改玩家评分机制:游戏发售后36小时才能打分
Metacritic(M站)更新玩家评分机制,现在游戏的玩家评分要在发售后36个小时才可以打分。
M站的发言人表示:“我们最近在游戏版块中为所有玩家评论设置了36小时的等待期,以确保我们的玩家有时间在撰写评论之前玩了这些游戏。新的玩家评论等待期已在Metacritic的游戏板块中推出,这项措施基于数据的研究,并得到了评测和行业专家的支持。”
M站表示这一决定并非是由于用户对某一个特定游戏的反应。M站是一个评论汇总网站,它为每个游戏提供两个分数,即媒体评分和玩家评分。
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