最强蜗牛里的气魂功能在哪,最强蜗牛巨龙是怎么解锁的

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-06-13 14:58:36

Q:未来《最强蜗牛》还会新增哪些玩法和内容?

A:未来最近的新增大玩法,应该就是神域和儿孙战了。

不过这两个东西要放到正式服,那也是在光子服要跑1个月之后的事情了。

另外我们会将英伦的冒险海域进行改版,之前的体验不是很好。

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Q:我听说内测期间0氪也可以玩的很开心,未来还会有这么多康康吗?《最强蜗牛》会采取什么样的策略?游戏里疯狂暗示氪金才会变强,就不怕把我气走吗?

A:这是肯定的,给玩家送福利这件事情是我们持续会做的事情。

氪金可以变强,这是大实话啊!不过另提一句,不氪金一样可以玩的开心,事实证明,游戏中即便是0氪玩家,只要平时囤积活动资源,到活动时集中用一波,是可以获得非常好的收益的。

关于氪金,主要还是看自己的付费能力和定位了,我们一直也是提倡大家理性消费。

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Q:《最强蜗牛》测试期间玩家反馈了一些,请解答:

①玩家反馈玩法太少,收菜3分钟完全无法满足我们。

②启示之眼抽取概率太低了,对于抽奖是否会进行优化调整,比如增加保底?

③卡图时有发生,在难度梯度上是否会优化的更为平滑一些?

A:

1、蜗牛是个放置游戏,到了游戏后期,本来也不期望占用玩家太多日常时间,更多的是到活动时才需要投入较多精力来体验。不过我们也有计划在游戏前、中期增加一些玩法,来补充玩家的体验节奏。

2、现在已经大幅度增加常规产率了,而且还加了一些固定的一次性产出途径。

3、单个玩法的卡点,这个很难避免的了,但我们游戏中的各条战斗线是并行交织的,所以当玩家在某个玩法卡住的时候,可以去试试其它的玩法。

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Q:《最强蜗牛》团队有什么话想和玩家们说呢?

A:历经2年半,蜗牛这个游戏终于也要正式推出了。这个游戏,是我们团队呕心沥血打造出来的。从团队的角度来说,它是一款足够好玩有趣的游戏,但从我个人而言,蜗牛还不够好,甚至是远没达到我期望的标准。正因为还不够好,所以接下来我们还会继续打磨,持续优化,让蜗牛变得更好玩!

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