4.新增一个调节层,添加曲线效果。调整曲线效果,让亮的地方更亮一些。然后添加曝光度效果,先设置曝光度值为1.5,然后按住Alt键点击曝光度,输入表达式wiggle(2,3)
5.在新建合成,将刚才的合成拖入到新的合成中,添加特效-高斯模糊,模糊度设置32,重复边缘打勾。添加特效:网格,勾选反转网格,混合模式选择模板Alpha,点击网格-边角,调整网格为4*4的大小。再添加一个网格效果,边界设置为0.7,勾选反转网格,混合模式选择模板Alpha,网格大小调整的比较小,类似电视机像素点。然后渲染输出,输出设置最佳设置,RGB
6.制作地面,新增一个合成(合成大小设置为2600*2600),新增纯色层,添加电波特效radio waves,调节颜色为白色,宽度50。再新建一个纯色层,添加音乐波形效果,然后拖入音乐素材,将新增纯色层音乐波形特效的音频层选择我们拖入的音乐素材,然后将起始点设置为0,结束点设置为2600,显示选项选择数字,显示的范例设置为40,厚度设置为30,最大高度设置为1200,颜色调整为绿色。然后再添加发光效果,调整下亮度。
7.新增调整图层,增加特效马赛克效果,设置水平块和垂直块都为80,锐化颜色打勾。
8.新建总合成,将地面合成拖入到合成中,然后新增一个摄像机,将摄像机拖动到地面合成看上去X轴90度的样子。然后给地面添加动态拼贴效果,设置输出高度,宽度为250。然后新增纯色层(背景色墨绿色),大小2600*2600和地面层设置一样。添加动态拼贴效果,设置和地面一致,添加网格效果,设置边角值为6(如图是1300 6),边界3.5,羽化值各1.5,反转网格打勾,混合模式选择模板Alpha,再添加一个网格,设置边角值为40,边界为5,羽化值2,反转网格打勾,混合模式选择模板Alpha。再添加一个灯光(点光源),强度140,调整位置到图层上方。最后选择地面,在地面材质属性里,将接受灯光开关关闭。