电影中的的赛车
满是彩蛋在很多游戏改编电影里,游戏元素是作为世界观和彩蛋出现的,而在《马力欧》中,游戏则成为了电影的主体。由此,在有些观众看来,《马力欧》“全是彩蛋,没有一点剧情”。
这对于游戏改编电影来说,未必是“烂片”的代名词,反而,由于彩蛋的存在,作为玩家的观众能从观影中联动游戏的乐趣。
《马力欧》花了很多的篇幅来展现任天堂游戏的机制和玩法,并在场景设置上铺满了各种任天堂元素,电影大部分的场景都来自于《超级马力欧兄弟》、《超级马力欧:奥德赛》、《马力欧赛车8》、《咚奇刚国度》等游戏。
游戏《超级马力欧:奥德赛》
更有非常多玩家看了会笑出声的彩蛋,例如马力欧最讨厌的食物是蘑菇、进入地下管道时屏幕上出现的“1-2”关卡提示,还有蘑菇王国卫兵的那句“公主不在这个城堡”,更是玩家们心领神会的游戏梗。
在《马力欧》中,故事只是电影的要素之一,而非电影的核心。所以宫本茂才会说这部电影的制作方式和他开发游戏的思路非常接近。
这种处理方式可以巧妙地化解剧情羸弱的弊病,还能防止了过度改编引起玩家不满。不过,这样的电影要好看,那么在动作设计上一定要足够精彩。
《超级马力欧兄弟大电影》剧照
好在,这是任天堂最擅长的部分。任天堂是一个想象力驱动的公司,在如何制作有趣的互动体验上,已经有了几十年的积累,异想天开的变身、千奇百怪的道具、意料之外的关卡设计,都是任天堂拿手的事情。
所以,任天堂不缺有趣的动作设计创意,挑战在于如何把本应由玩家在操作中感受到的快乐,转化为一种具有感染力的画面。
任天堂的做法是:铺满。电影几乎把任天堂最有趣的游戏机制一股脑地搬了上来:钻水管可以传送、吃蘑菇可以改变身型大小、赛车时可以拿出导弹轰击对手、还可以变身成小猫进行战斗。这些巧思都是任天堂几十年积淀下来的经典游戏设计,极富想象力和代入感。
电影中铺满了任天堂的各种游戏机制
每一个创意的展示都用尽可能干净利落的视觉手法呈现,绝不拖泥带水。它们密集地出现在电影之中,令人目不暇接。为什么吃蘑菇会变身?碰到花朵为什么就可以释放火球?赛车飞起来又是怎么一回事?对这一切不做过多的解释。
于是,观众最终看到的是一部节奏飞快、塞满了任天堂元素的动作电影,随着冒险的展开,马力欧在荧幕上复刻着《超级马力欧》里的关卡挑战、《咚奇刚国度》里的对决、《马力欧赛车》的彩虹赛道和道具大战等游戏内容。