世界票房第一的电影,票房最高的电影排行榜全球

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662023-05-16 17:05:40

马力欧掉到了蘑菇国

故事围绕着马力欧的冒险经历展开,最后的结局理所当然地是马力欧打败了酷霸王,拯救了弟弟与世界。

简单得不能再简单,套路得不能再套路。观众会为这种剧情买单,很大程度上是因为这种剧情安排放在任天堂的电影里,是再恰当不过的。

玩过《超级马力欧》或者任天堂其他游戏的人都知道,任天堂的游戏向来不以深刻抓人的剧情为特色,其游戏制作团队更注重的是玩法——也即是游戏的核心要素。

关卡和游戏机制的设计才是任天堂游戏最独到的部分。

所以,《超级马力欧》经历了无数的迭代,从2D横轴过关游戏一直到《奥德赛》的3D世界,每一作的玩法都不同,但马力欧却一直重复着救公主的剧情。

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马力欧和公主

任天堂的另一款王牌游戏《塞尔达传说》系列也是如此,游戏每一作的剧情框架基本上没有变化,玩家操控的角色林克的最终目标都是打败boss盖侬,拯救公主和海拉鲁大陆。

但是,这款游戏每一作的玩法却非常不同,早前的塞尔达是一款线性箱庭游戏,而《塞尔达传说:旷野之息》则成为了开放世界游戏的标杆,从即将发布的续作《塞尔达传说:王国之泪》公布的游戏片段来看,这将又是一款玩法和前作截然不同的游戏。

如何让这些单薄的游戏剧情撑得起一场电影的密度,成为任天堂要解决的核心问题。但是,任天堂毕竟是一个游戏公司,马力欧又是其当家游戏IP,对游戏内容的改编是绝对不能伤害到IP价值的。

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《塞尔达传说:王国之泪》PV中的塞尔达公主

一般来说,游戏改编电影面临的一大难点在于,游戏和电影的叙事逻辑并不相同,前者在玩家的参与中渐次展开,玩家的经历与游戏剧情相互配合组成一个完整的故事体验,因此对故事本身的完整度要求并不高,有一些苍白或不合情理的部分也无关痛痒。

但改编成电影,则需要用坚实的内容填充本属于玩家体验的部分,对剧情的完成度要求更高。

但这么做常常会引起游戏玩家对改编擅作主张的“不满”。

原创剧情多了,会和玩家们理解的人物角色、游戏剧情不一致;但太贴近游戏,又难以使它的剧情足够丰满动人,撑得起一部电影的容量。

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《超级马力欧兄弟大电影》截图

因此,游戏改编电影虽有《古墓丽影》、《英雄联盟:双城之战》等成功案例,但失败的案例则是数不胜数。即便是《魔兽》这样在中国大陆大卖15亿票房的电影,也因为故事虽放置在《魔兽世界》的世界观中,却讲述了一个较为原创的故事,引起了游戏观众的不满。

任天堂注意到了这些问题,这部电影由任天堂的传奇游戏制作人宫本茂担任制作人,他在接受媒体采访时就表示,如果给《马力欧》设置过于细节的背景,那么将影响到后续的游戏开发。

最终,任天堂给出的解决方案是,干脆继承游戏剧情单薄的特点,把整部电影变成一场游戏大杂烩,让观众在《马力欧》里领略任天堂游戏的魅力。

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