文接上回,今天我们来讲一讲DQ7。虽然说盛极而衰并不恰当,但正是从DQ7开始,DQ系列被FF系列反超是事实。
三年又三年,艾尼克斯你要我们等多少个三年?昨天我们说到,DQ6是艾尼克斯在SFC上推出的最后一款DQ系列的正统续作,也是RPG游戏在SFC上最后的辉煌。1997年1月艾尼克斯社长宣布《勇者斗恶龙7》将摆脱任天堂平台,在索尼的PS平台上登场(请注意,97年也是FF7登陆PS的时候,DQ三年后才出,已经跟不上时代了)。但是喜欢DQ的粉丝们足足等了3年,直到3年后的2000年8月26日DQ7才正式登陆PS平台,这个时候距离史克威尔的超神作《最终幻想7》登陆PS平台已经过去3年了。三年又三年,游戏界进入32位机时代后,游戏节奏其实已经变快了,三年的时间足以改变许多粉丝的信仰。
当大家以为有了《最终幻想7》这个划时代的3DRPG为榜样,三年的时间,足够让艾尼克斯不说吃透PS的机能,至少要比97年的史克威尔强吧。可惜当时所有的玩家和专业媒体都高估了艾尼克斯的技术和执着。2000年的时候,玩家惊讶的发现艾尼克斯竟然用PS的机能,将DQ7做成了SFC的水平。得到进化的仅仅只是3D背景和视角的旋转而已,人物依然是2D。这种执著(头铁)的精神,不得不让人佩服艾尼克斯的顽固(其实是技术力跟不上)。当年DQ7发售的时候,日本包括国内的各大专业媒体上均对其嗤之以鼻,"用32位机做出了16位机的效果""日本国民RPG已死""JRPG不过如此"的言论。但是统计其销量之后,让所有的媒体目瞪口呆,大部分的日本玩家全部都是口嫌体正直,嘴上说画面差不买,身体却很诚实。417万的销量,足以让DQ7笑傲江湖了。
DQ7的进化,32位机确实比16位机要强大的多得益于32位机强大的机能和CDROM*2的超高容量(相对于卡带和当时来说),DQ7系列的游戏内容惊人的多,按照艾尼克斯官方的说法,正常玩家的通关时间大约在100小时左右。这还是比较委婉的说法,如果碰到练级狂人和收集控,这个时间还要翻倍。虽然说DQ7种没有完全脱离2DDQ的风格,但是其中的进化还是玩家有目共睹的:
- 第一,是场景3D化。无论玩家在城镇,村庄还是迷宫中都可以做到视角360度自由旋转。
- 第二,游戏的流畅度。DQ7在当时来说出奇的流畅,几乎让人感觉不到读盘等待。联想到当时玩个生化危机的进出房间都要开门读盘,打一把KOF也要读盘。DQ7的读盘时间,几乎可以忽略,也许这就是2D画面数据流小的好处吧。