- 第三,指令视窗透明化。得益于PS的半透明机能(SS上就没有半透明效果),DQ7即使打开满屏的窗口,一样可以看清人物所在场所的布局。第四,转职系统的继承。DQ7继承了DQ6的转职系统,并进行大幅修改完善。基本职业,上级职业,究级职业以及怪物职业的区分使玩家的培养方法更广。不仅修炼特定的几种职业可以转出上级职业,而且完成特定的职业搭配还有附加的特殊技能可以觉醒。值得一提的是,如果将怪物职业的熟练度练到8星,角色在大地图移动时会变成怪物的姿态,就宛如以前的怪物伙伴一样。
本作中原创的移民和世界岛系统也一直是当时的收集控和肝帝的最爱。移民系统完全是随机的:需要玩家在冒险途中,将世界各村庄中随机出现的移民介绍到自己组建的村庄中来。随着移民数量的增加,村庄的形态也会发生变化。移民村的每个形态都隐藏了大量道具,如果移民达到特定的条件,移民村还会发展成隐藏形态,如大圣堂和王都等等。但是,因为移民本身就是随机出现的,再加上达成隐藏形态又需要特定的移民,要想将隐藏形态村里的道具如数入手,在当时来说太难了,太肝了,这是肝帝的最爱,不是普通玩家的菜。
而世界岛系统则开创了DQ系列有史以来最庞大的副本体系:DQ7采用了过去和现实双世界的设定。刚开始世界上原本只有一个小岛,当主角将收集到的神秘石板拼到神秘神殿后,就会被神殿穿越到以前因为各种原因导致灭亡的,过去世界中的某个小岛上。当主角将这些过去的BOSS消灭后,就会解放该道,回到现实后会发现被拯救的小岛,出现在现实世界中。于是这就要求玩家们反复穿梭于:收集石板-穿越到过去世界打倒魔王-拯救村庄-过去小岛被拯救,出现在现实世界的流程中。这种重复过程,虽然枯燥,但是如果将他看成是一个个单独的副本,还是蛮有意思的,这种异想天开的设定将本作的剧情独立性发挥到极限。玩家在拼完所有的神秘石板之后,最后将召唤出四大精灵王与大魔王进行决战,通关之后还有有更强的隐藏迷宫和隐藏BOSS在等着玩家挑战。这种设定让整个游戏流程超级丰富(超级长,磨人),绝对让收集控和肝帝过足瘾(囧王者当时是没有打通关的,后来用PS模拟器修改数据后才通的关)。
DQ7虽然赚钱,但是画面的不足,还是让RPG王座做了更替交接艾尼克斯在DQ7中秉承了画面不足,剧情来凑的一贯尿性。虽然销量颇高,也是赚得盆满钵满,但也是因为画面的不足,让玩家们颇有微词。加上之前《最终幻想7》的珠玉在前,自然会玩家将DQ7和FF7相比较。如果比较画面的话,DQ7和FF7相比简直不在一个档次,SFC的画面能和PS比吗?游戏中几段CG更是惨不忍睹,而同时期的FF,甚至三年前的FF7,那超精美CG和战斗场景,玩过的都懂的。这个原因可能是国际上大多数玩家更喜欢FF系列的原因吧。也是从DQ7开始,DQ系列被FF系列反超,至少是在全球的知名度上被反超。DQ系列虽然被誉为日本"国民RPG"系列,但在全球范围内FF系列的知名度更高。