最近上市游戏公司2022年半年报基本发布完毕,其中部分公司按照惯例曝光了游戏的流水收入和推广费用支出。
其中SLG依旧是营收的大头,各家产品在长线的生命周期中各有增长;其次又陆续有黑马产品出现,比如放置卡牌《圣魂纷争》的流水几乎比肩神州泰岳的王牌SLG《Age of Origins》,塔防游戏《末日之城》也默默地有不错的成绩。
以下统计了半年报中披露的57款游戏流水或收入。需要提醒的是,披露流水方并不一定是研发商或发行商,也可能是游戏的IP授权方(如盛天网络);披露的流水也不代表游戏全渠道总流水,比如中青宝联运的《阴阳师》仅代表自身渠道的流水,具体情况需结合「运营模式」来区分。
18款游戏流水或收入过亿在统计数据中,流水或收入过亿的游戏有20款。其中SLG依旧占了一半的席位,剩余位置由MMORPG、卡牌和女性向游戏瓜分。
和以往的榜单一样,SLG依旧是营收比较强势品类之一。今年上半年流水或收入的升降情况中,一共有5款SLG出现了流水或收入的同比下滑,有4款产品出现了同比上升,另外还有1款SLG度过推广期后进入披露名列之中。
其中流水或收入出现下滑的产品中,下滑幅度在8%~24%之间不等。除了正常的流水缩减情况以外,下滑原因也可能是因为游戏经历过一轮回暖上升。
比如IGG的《王国纪元》下滑相对明显,去年游戏在五周年的节点上有一波明显的收入拉升,一度为公司提供了将近85%的收入,在周年庆之后游戏重新出现收入的下滑。
游戏近两个半年度的环比下滑速度比五周年庆之前要慢,不过也已经突破了2022下半年的收入低点。今年上半年游戏为公司提供80%的收入,公司也正在加大SLG产品的研发和测试,为后续寻找接力产品。