黄昏小镇之歌赏析,荒山之夜音乐赏析

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662023-10-27 00:34:35

作者:雪豆

黄昏小镇之歌赏析,荒山之夜音乐赏析(1)

要评选我内心2021年“最佳预告片奖”,《黄昏沉眠街》这款游戏应该榜上有名。

在游戏发售之前,这款号称“东方小镇3D探索游戏”让我这个老越共难得露出了惊喜的表情,不过在看到游戏实际画面之后就又悻悻地缩回了头。原来此“东方”非“彼”东方,这款《黄昏沉眠街》的美术风格,是那种实打实的刻板东方审美——也就是传统日本人对“东方神秘大陆”的那种印象。

黄昏小镇之歌赏析,荒山之夜音乐赏析(2)

飞空艇、少女、迷雾、无人的小镇……将这些设定相互叠加后,会产生出怎样的奇妙故事?别说,这些在二次元中似乎很司空见惯的元素还真是个能够吸引玩家眼球的万金油。于是乎,只看了一眼《黄昏沉眠街》预告片的我,内心竟然就已经燃起了小小的期待。

然而预告片所展现出来的那些对比度不强烈、又有着浓厚个人色彩的美术风格固然很吸引人,但作为一款游戏而言,能够展现出“游戏性”的内容却只能是管中窥豹——是开放世界还是箱庭解谜?是ACT动作还是RPG升级?对于一个小体量游戏而言,我虽然对本作的质量没抱有什么过高的期待,但大抵上想要试一试的冲动还是有的。

黄昏小镇之歌赏析,荒山之夜音乐赏析(3)

但很可惜的是,等到《黄昏沉眠街》实际与大家见面之后,却把我之前的期待冷不丁地泼上了一盆冷水。

总的来说——

《黄昏沉眠街》的场景很好看,但仅限于“好看”而已。作为一款游戏而言,它实在是太粗糙了——它粗糙到让我恍惚有一种回到了七八年前,还在攻读游戏策划时老师展示的学生作品的错觉。

除了粗糙以外,《黄昏沉眠街》还很无聊:有着无聊的故事、粗糙的手感、单调的UI;然而它却很好看,好看到忍耐着软趴趴的跳跃爬上山顶都变成了一件值得的事情。

黄昏小镇之歌赏析,荒山之夜音乐赏析(4)

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