韩国综艺《能力者们》探讨粉丝小说
也正是因此,娱乐圈同人文创作的主人公开始脱离著作中的虚拟人物,变为真人明星。在韩娱圈,被嗑CP的组合成员对这一现象心知肚明、毫不避讳,甚至会配合粉丝积极营业。但当这一文化传至国内,不论是NPC的“异坤”还是《陈情令》造就的“博君一笑”,明星本人和大部分粉丝都不喜欢这种组合的存在。
但需要说明的是,同人文不等于同性文章,同人文中包含多种题材、类别,耽美只是其中一类。同人文也并不等于限制级内容,既然是粉丝个人创作,必定包含多个风格和多类型内容。
同人与商业化
事实上,同人更偏向于体现的是“非商业用”这一特点,它是粉丝圈内的产物,最初目的都是“圈内自萌”的分享。但随着同人文化的发展,同人创作的力量更加庞大,甚至和IP衍生的界限逐渐模糊。
在日本,高人气的社团会进军商业化领域,从源头漫画一路创作出小说、广播剧、游戏等等,二次创作的作品成为经典IP的也比比皆是。
例如被称为“同人界御三家”(三巨头)的《东方project》、《月姬》和《寒蝉鸣泣之时》作品,其中《东方project》在2010年获得了“最多作品的同人射击游戏”的吉尼斯世界纪录认证;制作出《月姬》的同人社团TYPE-MOON在商业化后还推出了目前B站的游戏支柱Fate系列;《寒蝉鸣泣之时》游戏在2004年推出后一路朝着广播剧、漫画、动画等多个方向跨平台发展。
《东方project》中角色
在同人文化同样悠久的欧美,同人创作则不仅仅是促进了IP的衍生发展。
二十世纪七十年代,同人文作者Paula Smith源自《警界双雄》的创作开启了电视剧警探双人搭档模式,成就了一批经典美剧。拥有近半个世纪历史的《星球大战》一直是官方和粉丝共创的作品,同人创作甚至挽救了曾一度衰落的IP。2011年,一位《暮光之城》的粉丝在论坛里创作了同人文《宇宙主宰》,小说爆红后被出版、影视化改编,男女主角改个名字就成了《五十度灰》,并且第一部就拿到了超五亿美元的票房。在此时,同人既能成为创作源头,也能独立出来自成IP。
在中国,真正能够光明正大走到台前的是游戏同人。
由于同人对原作的影响力和对IP衍生的卓越贡献,在游戏领域,官方举办同人文比赛、自建同人社区已经是游戏宣发和保证生命力的常规方式之一。目前同人文化最繁荣的游戏是《阴阳师》和《剑网3》,《阴阳师》会在官网首页放置同人社区板块并宣传“同人大触”,知名同人创作者还会因此成为游戏领域的KOL;《剑网3》同样拥有同人社区,举办的同人活动已经包含了同人文、同人音乐以及同人视频等多种形式的内容。