事实上,2018年开始的二次元社区投资热潮,各互联网大厂直接看上的不是同人文化,而是二次元这一大赛道。因为据智研咨询的数据显示,在2007年时,国内核心二次元用户的规模达5000万,泛二次元用户规模已经超过2亿,其中用户集中在90后、95后以及00后三代。这些年轻用户不仅是当下娱乐产品的主要用户,更是未来的消费主力军。
可以预见,即使没有像此次这类突发事件,同人文化也会被走向大众化的二次元包裹着逐步走进主流视野。
当然,就目前来看,“圈”还是有着门槛极高的“界限”。当亚文化圈层因为网络而碰面,在需求不能走到台前、隐身网络情绪放大、互联网造就的信息茧房几重作用下,冲突实属难以避免,总有人成为了矛盾的泄洪口。