投票率33%的《疑案追声》的口碑也已在玩家间口耳相传了好些年。游戏在去年正式登陆了国内移动平台。这是一款音频推理为主要元素的解谜游戏,要求玩家用声音破案,最擅长的就是音效设计。
综合来看,本届大赏,最终专业奖项的获奖游戏都偏向独立、创意,基本都是小团队作品,小,而且美。这符合TapTap“发现好游戏”的宗旨。可在前两年,也会有商业化很成功的畅销手游获奖,最终产生一个覆盖面更广、更多元的获奖名单,能够更全面地代表中国市场。
行业内有时会说,TapTap大赏是一封成绩单,反映了当年国内游戏行业的情况。从今年的结果看,国内中小团队的口碑佳作,在移动平台仍然处于收获期,此前积累下来的人气,正继续往多平台延伸,去触及更多的玩家。
但很遗憾,过去一年,我们相对缺乏一些平衡了市场成绩、玩家口碑、专业评委认可的大厂作品。这不仅关乎40余位评委的判断与口味,也与整体的大环境有关。
游戏行业度过了不太容易的一年。也正因如此,我们更加需要有一些契机,去支持、去发掘那些好游戏,让他们被更加看见。我相信这也是TapTap和评委们的想法。
每年TapTap大赏都会有所变化。我并不确定,明年大赏是否还会继续公开每款游戏的投票率。但这个做法,恰恰说明TapTap的评奖是认真的:
由大赏邀请一些有专业判断、也有个人见解的评委,尊重他们的专业意见,支持他们的多样化口味,并给出一个真实的反馈,同时公开透明,能够让玩家知情,最终产生一个有价值的获奖名单。
而且更加值得注意的是,本届大赏之中,玩家投票与玩家奖项的地位也变得越来越高。
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从去年开始,TapTap大赏的玩家奖项正式回归,新增了“最受玩家喜爱奖”和“最佳持续运营奖”两个奖项,先由TapTap基于游戏下载数、五星好评数、编辑评测综合评估得出100款候选游戏,再交给玩家票选。最终《重生细胞》与《原神》分别获奖。
而今年玩家奖项数量翻了一番多,达到5个,几乎与专业奖项分庭抗礼。投票形式则是由玩家直接票选,一人一票,入围游戏及最终获奖游戏都将由玩家投票决定。
结果是,本次大赏累计收到有效玩家票数150万张,有近40万玩家参与投票,5个奖项最终分别由以下游戏获得,他们也获得了各自的整活奖项名:
- 妙啊妙啊(最受玩家喜爱奖):《霓虹深渊:无限》
- 我的老baby(最受欢迎角色奖):原神 雷电将军
- 新的风暴(年度趋势标签奖):开放世界
- 一直有人爱(最佳持续运营奖):原神
- 搞快点儿(最受玩家期待奖):《绝区零》
其中的《霓虹深渊:无限》也属于TapTap独家。作为一款肉鸽游戏,有着相当丰富的道具组合,在移动平台上的同类游戏中,赛博朋克、像素风格的画风相对精美、风格化,可玩性和重玩价值也比较高,同时爽快十足。
《原神》与“开放世界”在过去一年的玩家人气无需介绍,而《绝区零》同样而是米哈游自研的动作游戏。这些由TapTap社区玩家共同投票选出的游戏或标签,均带有一定市场属性,与专业评委的选择有所互补。
玩家票选奖项看似公正,但无法避免一些问题的发生。早些时候的TGA大奖,“玩家之声”奖项就因出现刷票问题,玩家吵成一团,评奖结果的真实性不断受到质疑;最近公布的Steam大奖中,VR模式备受差评的《*手3》,反而获得最佳VR游戏奖项,也引起巨大争议。
这些问题的存在,也是大部分游戏奖项都采用专业评委投票模式的原因。但评委模式也有其自身的缺点,比如专业评委的视角不同,或许会与玩家产生距离感。正如如今的游戏媒体评分,也越来越不受玩家待见。
在早几届TapTap大赏中,官方曾设置过玩家投票奖项,后来又取消了一段时间,这让部分玩家产生异议,他们认为评委没有代表性。但TapTap终究是回到了重视玩家反馈、尊重玩家投票的路线上。
对于TapTap这样一个玩家社区来说,玩家票选奖项或许是必要的。它们真实地反映了当前市场下TapTap玩家的喜好,也与专业奖项的评委选择形成互补,为小而美的专业奖项名单注入了更多元的色彩。可以说,今年正是因为有玩家奖项,TapTap大赏才更加完整。
结语
这是TapTap举办大赏活动的第七年。整活味道更浓,专业奖项的评委投票更加透明,玩家奖项的比重更高,今年的大赏带来了许多变化。
从小短片到奖项设置再到获奖结果,我们也可以看到主办方TapTap的一些思考:
如何让评奖不是自嗨,而是真正能够获得行业与玩家的关注?如何真实地记录市场,同时又能有一些行业导向,支持到那些值得被鼓励的好游戏,哪怕它们并非市场主流?如何平衡专业奖项与玩家奖项?以及,如何更贴近玩家,选出真正最值得被玩家记住的好游戏?
很多时候,这类思考其实是一些“既要又要”的难题。但在本届大赏,以及过往几届大赏中,我能够观察到,或者感受到,TapTap有在认真思考这个难题。思考之后,他们的答案未必完美,但已经值得行业和玩家关注,继而产生更多有价值的讨论。
去年回顾上一届TapTap大赏时,我们就提到,从端游时代开始,行业内就有颇多评奖活动,其中也有举办了十几届的老牌奖项,但因为过于商业化,或者存在许多历史遗留问题,距离玩家都很远,其中过于自娱自乐的奖项也随时间销声匿迹了。
而在观看了许多届TapTap大赏以后,我愿意相信,至少未来几届大赏,主办方仍会继续思考那些难题,并且相应地做出改变。这是一个本土化游戏奖项走向成熟的必经之路。我们期待能有更多好游戏在未来被发现,也期待TapTap大赏能和行业一起,在2023年越来越好。
*TapTap大赏各大奖项公开后,部分获奖游戏开启了折扣庆祝活动,如:
《笼中窥梦》已开启限时折扣;
《霓虹深渊:无限》也正在发放TapTap不限量礼包码;
《格莉斯的旅程》开启买一送一活动,购买游戏免费可得另一款好评Tap独家游戏《末剑》;
《疑案追声》《纸嫁衣3鸳鸯债》《绝区零》等游戏也有相应的庆祝活动开启。