大家好,我是琛哥。
这个暑假火了两部电竞题材的电视剧,《亲爱的,热爱的》和《全职高手》。前者的原作是电竞题材,但是电视剧播出的时候却改成了信息安全领域的CTF(就是黑客竞赛),整体剧情言情大于电竞。
而后者《全职高手》,相信大家都不陌生,是由蝴蝶蓝连载的一本网游小说改编,讲述的是被誉为网游《荣耀》教科书级别的顶尖高手叶修,因为种种原因遭到俱乐部驱逐。离开职业圈后,他寄身于一家网吧成了一个小小的网管。但是他依旧没有放弃夺冠的梦想,带领一批志同道合的伙伴,在《荣耀》新开的第十区,开启重返巅峰之路。
在看剧的时候,琛哥就在想《荣耀》这款游戏如果搬到现实世界,会不会也成为现象级游戏呢?
大家都知道,蝴蝶蓝当初是以《DNF》为原型而写的这本小说,但是根据内容来看《荣耀》跟《DNF》还是存在很大差距的。毕竟《DNF》是一款2D第三视角游戏,而《荣耀》是第一视角。《荣耀》这款游戏准确的说是《DNF》的PVE部分 MMORPG的PVP 第一视角 部分作者设想技能,这些合而为一的一款脑补游戏。很明显,《荣耀》这款游戏是很难搬进现实世界的,就算真的做出来,也会很快凉凉!
从剧情来看,大家在操作自己的角色进行历险的同时,也可以收集材料来强化自己的装备和属性。在新手期的时候,会面临一些跑图任务和低等级的熟悉游戏任务,随着等级不断提高,玩家可以与其他玩家进行PK对战。
游戏客观因素:自由度过高
《荣耀》最值得称道的就是其超高的自由度,但是这么高的自由度环境,真的能在现实游戏中体现出来吗?比如玩家可以自行设计武器。游戏中的千机伞就是叶修的朋友设计出来的,千机伞可以变换各种形态,适应各种职业,并且只有在散人手里才能发挥出真正的威力。玩家还可以收集材料,不断升级属性。
其次剧里不管是兴欣在建立工会打守护之力时,叶修诓了一堆荣耀高手顺利把墙打穿,最终墙体落下砸死了boss;还是在打副本时把怪物卡进墙内;抑或是像叶修“龙抬头”的技能放出去后,通过操作还能改变技能方向。
这种超高自由度的环境,在现实游戏中是很难做到的,单就设计武器一点,程序员码代码都得码死!
玩家主观因素:难度太大,游戏不平衡
首先,现在的大部分网游都属于一键技能,而《荣耀》里面是属于多点操控技能,需要十分高的手速。一些技能更是需要超高的配合度才能打的出来,比如“Z字抖动”、“遮影步”“浮空四连击”等,难度极高,大多数玩家不一定能够上手。
其次游戏中可以自由交易,并且设置有公会,也就是帮战队刷材料提升等级的机构。这种就造成了市场的垄断,普通玩家想要抢过这些正规的职业机构基本是不可能的。自由交易衍生的“洗黑钱”式无限交易也会很大程度影响到游戏的平衡性。
最后就是游戏中PVP被*会掉装备了,想象一下千辛万苦升级的武器被人家夺走,该有多气?如果是正常PK输掉也就算了,很有可能别人专门躲起来阴你,或者是组队拾荒。虽然说这样挑战性大,但是这话更多的是对于大神来说吧!游戏中菜鸟也是很多的啊,这种被虐次数多了,是玩家都想退游吧!
总之游戏自由度过高,就会衍生很多不可控的问题,至少就目前市场来说,《荣耀》这款游戏的开发是不切实际的!如果这款游戏真的开发出来,你们会玩吗?
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