邓韵娜/西南科技大学文学与艺术学院讲师
蝴蝶蓝的《全职高手》是一部以电子竞技为主题的网游小说,于2011年开始在起点中文网连载, 2013年获得起点年度票总冠军,2014年完结时全网点击量已突破百亿。在起点中文网,读者为一部作品消费约1000元便可获得10万粉丝积分以及该书盟主称号,《全职高手》是网络文学史上第一部“千盟”级作品,即有1000名读者成为盟主,作者蝴蝶蓝也被誉为“网游文神级大师”。十年来,网游文、电竞文层出不穷,在类型划分上也更为精细和明晰,但仍然没有一部网游/电竞文能够超越同时融合了网游、电竞元素的《全职高手》。
近年来,《全职高手》作为网游/电竞小说的业界天花板,立足于长期积累的国民度与影响力开启了IP全产业链运营,漫画、动画、舞台剧、广播剧、手游、电视剧、大电影等改编作品相继问世,并在2018年《猫片·胡润原创文学IP价值榜》中名列前茅。尤其值得注意的是,随着IP大热,小说中的男主人公叶修成为了人气极高的虚拟偶像,不但拿下多个品牌代言,而且粉丝涵盖面极广,从70后到00后,国内国外,不分男女,都有他的忠实拥趸。对于注重打怪升级和操作技巧的网游/电竞小说来说,塑造出一个如此深入人心、丰富立体人物形象是并不多见的,《全职高手》如何在以过关升级为主线的叙事结构中凸显人物的主体意识,也成为了本文将要探讨的核心问题。
一、双层嵌套的元游戏叙事结构
以《诛仙》、《蜀山》、《网游之重生法神》和蝴蝶蓝之前的《网游之近战法师》为代表的男频网游小说基本采用了以虚拟游戏空间为基本背景的单层叙事结构,男主人公要么以普通人的身份进入游戏世界,从而一路开挂闯关,要么直接生存于类似于游戏设定的虚拟时空。现实生活要么退居为无关紧要的点缀或陪衬,要么完全不存在。《全职高手》则将现实生活的维度纳入了叙事结构之中,让现实生活叙事与虚拟游戏叙事成为了彼此嵌套的双层结构,而主人公叶修的形象塑造则成为了双层结构之间的结合点,他在不同时空中所呈现出的不同侧面以及其间的反差使得这一人物在具有稳定内核的同时充满了不确定性,这样的不确定性使得读者对于叶修即将发生的行为充满了惊喜与期待,也是叶修这一人物能够从二次元破壁而出,成为影响深广的知名IP的重要原因。
小说中,叶修原本是荣耀网游职业电竞战队中的顶尖高手,因为反对俱乐部的过分商业化而被迫离队,同时按合约要求转让游戏账号“一叶知秋”,之前十年的奋斗通通付之东流。离开俱乐部之后的叶修去网吧做了网管,重新申请了账号“君莫笑”,不管是游戏还是现实,都要从零开始,现实生活与游戏世界的双层叙事在此交汇,从此相互嵌套与缠绕。叶修新账号“君莫笑”以及“君莫笑”的自制武器“千机伞”在游戏世界里逐步升级的同时,现实生活中的叶修也走上了一条类似于游戏设定中的闯关升级之路:从默默无名的网管到初露头角的新人,再通过四处发掘新人建立兴欣战队,之后一次次的竞赛成为了一道道关卡,直到最后在全国大赛中获得冠军,夺回了曾经的荣誉与失落的光阴。从零开始,通过量化行为在通过关卡后获得相应的回馈与奖励,是游戏的基本结构,也成为《全职高手》现实层级的叙事主线,并与游戏世界中的逻辑体系实现了精巧的交织与对应,现实生活中的叶修与游戏中的“君莫笑”之间也互为镜像,彼此烛照。
同时,叶修身边的战友也都遵循着基本一致的游戏路径。网吧老板陈果在结识叶修之后成为了兴欣战队的老板,包容兴是新手,唐柔原本对荣耀游戏不感兴趣,微草战队的乔一帆长期受到忽视,在叶修的建议下转变游戏职业,重新开始。这些性格鲜明的人物因为叶修的慧眼识珠和个人魅力围绕在他的周围,在兴欣战队一路闯关升级的过程中实现着个人的逐层突破,并在故事结尾与叶修同时达到团队与个人的巅峰。这些人物就像万花筒中的棱镜,在叶修步步进阶的带动下呈现出纷繁的绚烂图景,在个人成长的同时折射出灵魂人物叶修的浮光掠影。
伽达默尔认为,游戏的一大特点在于,玩家在玩游戏的同时也在对自我进行观察。叶修在操作游戏时,一直在观察自己在游戏中的虚拟身体“君莫笑”的优势与潜在可能,而审视自我的叶修则成为了读者的审美对象,从而形成了“你站在桥上看风景,看风景的人在楼上看你”的双重视点。《全职高手》是典型的“无敌流”小说,叶修在游戏中战无不胜,攻无不克,这类全能型主人公很容易沦为负责推动剧情但不受读者喜爱的工具人,双重视点的设置则有效解决这一问题。从读者的视角看来,被俱乐部所驱逐的叶修是落寞和沉寂的;但在叶修的视角,他所操作的新账号“君莫笑”一夜之间连续三次拿下新手区副本Boss首*,不但飞速升级,而且被众人视为传奇。在双层叙事结构的推进之下,“君莫笑”在游戏中进阶神速,备受瞩目,还以一己之力对抗三大公会的围剿,痛快淋漓;叶修则在网吧亲眼目睹了众玩家为自己的黯然退役自发举办的纪念会,并默默承受旧日对手的冷嘲热讽。叶修让游戏中近乎完美的“君莫笑”有血有肉,“君莫笑”则让现实中沉默寡言的叶修内蕴丰厚。这使得小说在通常“爽文”的闯关升级结构之外,具有了跌宕起伏的苍凉悲辛之感。
吉田宽对于游戏理论中的“元游戏”范畴进行了系统梳理,他认为“元游戏”的核心特点是“基于游戏的游戏”,即将之前游戏中的设定、规定则与技术条件作为基本要素加以再利用,从而滋生出新的游戏。在小说创作中,将游戏世界中玩家/角色经验置入内容架构也是“元游戏”叙事的一种。东浩纪所提出的“游戏现实主义”概念的原义,就是“游戏经验的小说化”。在游戏中,玩家所操控的角色死亡之后可以无数次重生,角色所经历的剧情也可以无数次重启;“游戏现实主义”小说中的人物则像游戏中的角色一样,可以不断地死而复生,并且一次次地穿越回故事的起点。对于传统文学创作来说,这样的人物和故事设定无疑是虚幻的,但对于玩家来说却是在游戏中亲身体验的现实。
《全职高手》中的叶修虽然是现实生活中的血肉之躯,但他作为电竞选手的身份却无疑经历了复数的生命,在转交 “一叶知秋”的账号的那一刻,他作为俱乐部成员的生涯也戛然而止,申请新账号“君莫笑”之后,“一叶知秋”的拥趸做了“悼念”视频,叶修也默默悼念着自我过去的死亡。从此,他拒绝了三大公会的鼎力邀约,坚持单打独斗,不愿再重复过往的生命路径。拿下全国总冠军之后,叶修决定担任国家竞技队的领队,参与国际赛事,再一次从零开始,开启新的职业身份与生命体验。事实上,在双层叙事结构之下,隐藏着叶修的三重生命历程,第一重是为了游戏离家出走,成为俱乐部顶尖成员;第二重是毅然离队,再回巅峰;第三重是与父亲和解,加入国家队。三重身份转换如同三次轮回,暗示着叶修的职业生涯可以无限次地轮回下去,不但让整个故事结构转轮般生生不息,意蕴无穷,也让叶修这一人物拥有了经久不衰的生命力与无限的可能。
同时,《全职高手》中的现实生活维度所遵循的游戏基本结构,正是立足于游戏世界的基本设定与规则,也即是说,现实生活中叶修、队友以及兴欣战队的闯关升级设置,皆由小说里的荣耀游戏程序体系滋生而来,因此双层叙事结构本身就是一种“元游戏”叙事结构。除了角色生命和故事的复数化之外,玩家与角色的分离也是游戏的本质特征之一。玛丽-劳尔·瑞安认为,在电脑游戏中,玩家可以同时来往于游戏虚构世界与外部现实世界之间,因此玩家在游戏情节中的身份被双重化为虚拟世界的行动者与外部世界的观察者。《全职高手》中立足于双层结构的双重视点,同样是来自于游戏的现实体验,叶修对于游戏中的“君莫笑”进行观察与操控,借以忘却现实的残忍,“君莫笑”的节节取胜,反过来推动现实的进程,使得虚拟与现实之间的纠缠更加难舍难分。
二、从“魔圈”到“魔涡”
赫伊津哈在《游戏的人》中指出,游戏的特征之一在于暂时脱离日常生活,进入一个具有自身规则与秩序的特殊活动领域。不管是足球、兵乒球等娱乐活动,成人的狂欢节,还是儿童的“扮家家”游戏,都需要划分出一块既有规则神圣不可侵犯的专门游戏领域,就像古代巫师作法时在地上画出一个“魔圈”作为巫术法场一样。博格斯特在《玩的就是规则》中进一步发展了赫伊津哈的“魔圈”理论,他认为,现实生活中甚至没有必要在固定的时空划分专门领域,只要抱着游戏的心态,随时都可以开辟游戏领域,例如他年幼的女儿陪伴父母在商场逛街时,在百无聊赖中发明了自己的小游戏:走路时只能踩在地板上的白色方形瓷砖上。游戏思维的本质特征就是对于规则的遵守,如果能在日常生活中仔细观察事物本身的性质与结构形式,利用身边的现实环境及其限制为自己设计游戏规则,就能够随时随地为自己创造一个“魔术圈”一般的全新空间。与赫伊津哈的“魔圈”相比,博格斯特的“魔术圈”在时空、人物和规则制定上享有更大的自由,并且具有深刻的哲理意蕴:游戏的结构限制迫使人们学会以谦卑的心态承认、尊重和观察周遭的事物,深入探究事物的本来面目并发掘新意,从而加以利用和与之互动。
大致上来说,中国男频网游/电竞小说基本符合了赫伊津哈“魔圈”理论,如前文所述,男频网游/电竞小说中的虚拟游戏世界与现实生活世界之间不但壁垒森严,而且在重要性上差距悬殊,相比于游戏时空,现实世界是边缘化和黯淡的。以《微微一笑很倾城》和《你是我的荣耀》为代表的女频网游小说则反其道而行之,将现实生活世界放置于虚拟游戏时空之上,游戏中的操作也不像男频网游小说那样以闯关升级为目的,而是为男女主人公的相识相遇埋下伏笔,简单来说,女频网游小说中的游戏操作大多是为了现实生活中的恋爱关系而服务的,即使是旨在夺冠的女频电竞小说,也会为恋爱情节提供大量篇幅,并在实现最终夺冠之后安排番外,专门描述男女主人公的爱情生活,完全打破了区隔游戏与日常的“魔圈”。《全职高手》的结构设置则介于男频和女频之间:虚拟游戏世界与日常生活世界共存的同时,各自的篇幅与意义基本上不分轩轾。
与女频网游/电竞小说相反,《全职高手》中叶修的现实生活是完全被游戏世界中的成败所决定和带动的,并且反过来推动了游戏世界的进程。故事的一开始,叶修因为失去了往日的游戏账号而彻底颠覆了自己的生活,由大名鼎鼎的电竞高手化身为默默无闻的网吧管理员,从叙事结构中的第一重生命转向了第二重生命。开启新一重生命历程之后,叶修的一切行为选择与人际关系都围绕着游戏中的再次夺冠而展开。提供食宿的兴欣网吧不仅是叶修新生活中的栖身之所,也将成为日后建立兴欣战队的培训基地,他在网吧中结识的陈果和唐柔都成为战队中的骨干力量,在网游中认识的包荣兴和乔一帆也走进了他的现实生活,成为战队的一员。同时,叶修对于新队员的了解与甄选都通过游戏实现,游戏里的合作与观察让他敏锐地发掘出新队员各自的优劣势与潜在可能,并通过线上线下的接触将他们一步步收入囊中,这与博格斯特在《玩的就是规则》中所提出的在游戏限制条件下认识和体察事物真实特性的论述异曲同工。从这个意义上来说,《全职高手》中的游戏场域已经从“魔术圈”上升为了“魔术旋涡”,将叶修的整个生活,以及围绕在叶修身边的恋人、同事与队友通通卷入了巨大的涡流之中,向着“在游戏中夺冠”这一终极目标无尽翻涌。小说本身之所以能够建立起双层嵌套的元游戏叙事结构,也正是仰赖于这一“魔术旋涡”(简称“魔涡”)源源不绝的吐纳运转。
《全职高手》中的“魔涡”不但促成了虚拟游戏世界和现实生活时空的荣辱与共、水乳交融,而且建立起了不同于现实社会中支配性评价体系的全新秩序。当叶修被迫把游戏账号转交给新人孙翔,面对孙翔幸灾乐祸的挑衅,他只问了一个问题:“你真的喜欢这个游戏吗?”不管在现实生活还是虚拟游戏中,叶修都将对于荣耀游戏发自内心的热爱作为一切行为与选择的出发点,他被俱乐部驱逐的根本原因,也在于不能接受联盟的日益商业化,为了最大限度地赚取利益而忘记热爱游戏的初心。入驻兴欣网吧之后,不管是陈果的误解、游戏中的诬陷还是昔日对手的冷嘲热讽,都无法撼动叶修的专注与冷静,因为在游戏的“魔涡”中,喜爱游戏和夺得胜利才是占据支配地位的评价标准,在这样的全新行为与道德秩序之中,与夺冠无关的一切都被叶修视作过眼云烟。
唐柔这一角色的塑造集中体现了“魔涡”中新秩序的建立。唐柔本来是兴欣网吧中的员工,因为手速奇快而引起了叶修的注意。加入兴欣战队后,在记者的激将之下,唐柔承诺在五场比赛中连续打败三位对手,否则就退出职业圈。作为初出茅庐的新人,唐柔最终没有实现一挑三,并且当场食言,这成为她职业生涯中的一大污点,也让唐柔这一人物角色备受争议。事实上,唐柔的违约是对“魔涡”中全新评价体系的践行,在这一场域中,热爱游戏和夺得胜利才是最高的道德,唐柔为了整个团队的胜利而不惜背上骂名,承受现实社会中的道德抨击,正如叶修为了初心而被俱乐部所摒弃,都体现出了为了热爱游戏而对抗现实制度的强韧意志与果敢魄力。从这个意义上来说,唐柔是叶修所培养的最优秀的战士,她顶着重重压力,终于在总决赛实现了一挑三,不但证明了自身的实力,也彰显了“魔涡”自成一格的强劲威力。
三、文本与游戏交织而生的互动性特征
多年来致力于电子游戏领域互动叙事的克里斯·克劳福德认为,人与计算机之间的交互性依赖于倾听、思考和发言三个环节之间的有机结合。倾听与思考类似于博格斯特所说的对于游戏规则及其相关事物的深入理解,“发言”则指向了游戏玩家的主动动作。中泽新一在分析经典射击游戏《太空侵略者》时指出,对于玩家来说,该款游戏的乐趣之一就在于寻找游戏中的“隐藏角色”和BUG(程序错误)。诸如地下存储塔之类的“特殊角色”会在玩家攻击地面特定位置时破土而出,令玩家获得成功破解谜题的快感。这种倏忽闪现的解谜乐趣进一步延伸到因BUG而引发的“离奇现象”,导致许多资深玩家热衷于总结游戏中诸多因为程序BUG而引起的瞬间奇景。中泽新一认为,对于程序BUG的“征用”实现了玩家与电脑的“对话”,其背后隐藏着玩家对于整个游戏系统与规则的反抗。这样的对话与反抗正是克劳福德游戏交互叙事的题中之义。
《全职高手》中叶修与荣耀游戏之间的交互性成为了叙事中的重要悬念与一大亮点。叶修注册新账号“君莫笑”之后,在六系二十四个职业中,选择了久已无人问津的散人。散人没有固定职业,可以学习六大职业体系的技能,因此在以50级为上限的时代具有一定的优势。但第三区开放后,等级上限也随之更新,50级后角色自动获得职业觉醒并继续升级,无职业的散人因为无法实现职业觉醒而始终停留在50级,因此迅速被淘汰。早已失去竞争力的散人将如何升级?这一谜题促使读者带着解谜的疑惑与期待持续“追更”。这样的情节安排涉及到克劳福德所论述的交互性叙事的首要特征:第二人称视角的洞察力,即站在观众的立场上进行思考。《全职高手》的双重叙事结构及其游戏体验所带来的双重视点,使得叶修对于游戏账号“君莫笑”的凝视与读者的阅读立场有着天然的贴近性。读者跟随叶修审视“君莫笑”的眼光,对于小说中的游戏体系有了更加深入的了解,也对叶修的选择充满疑惑。为了解开谜团,读者的立场不知不觉间与叶修的视点交汇起来。
随着“君莫笑”在游戏中一步步升级闯关,叶修游戏操作的展开逐渐将读者带向了谜题的答案。原来,“君莫笑”的新手注册适逢第五区的开放,随之出现了难度最高的五大区共同地图“神之领域”。当“君莫笑”升到50级上限,神之领域的挑战任务经上升到了70级。叶修凭借强大的操作能力,战胜大批比“君莫笑”高出20级的对手,连闯七关,顺利进入“神之领域”,实现逆袭。按照游戏系统的设定,只有在装备和等级上达到70级的账号才能够进入“神之领域”,因此不少被“君莫笑”打败的70级玩家向官方投诉,但受理结果却是“君莫笑”并无违规之处。这可以理解为叶修对于游戏程序BUG的“征用”,也是个人凭借高超技能对于游戏系统的挑战。散人这一职业一旦进入“神之领域”,就能摇身一变,从淘汰已久的“废物”化身为无所不能的“神人”,也具有“隐藏角色”的特征。当叶修成功完成了“神之领域”的挑战任务,陈果在一旁感慨系统已经无法阻止叶修,这使得个人与游戏程序之间互动达到了戏剧性的巅峰。同时,“君莫笑”的武器“千机伞”是由苏沐橙所制作的,因为能变幻出六种形态而成为无往不胜的法宝,也同样遭到其他玩家的投诉。在这里,叶修作为玩家与游戏之间互动主要体现为对于既有秩序的破坏以及面向整个体系的对抗姿态,这与现实生活中叶修对于商业资本的抗争相映成趣。
克劳福德还认为,要实现游戏中的互动叙事,就必须最大程度地强化故事中人的角色,而不是像一般电子游戏那样将注意力集中于游戏中的目标、阻碍和奖励等物件。只有以人为本,才能让游戏拥有完整的故事。例如,《指环王》虽然讲述了对于魔戒的追逐,但故事的核心思想并不真正在于魔戒本身,而在于主角佛罗多的内心交战与挣扎。魔戒可以换成魔帽、魔毯等其他道具而不影响剧情进展,主角却无法替换为其他经典作品中的任何人物,否则故事将难以维系。《全职高手》中叶修的角色同样具有不可取代的独特主体性,许多读者表示,叶修这一人物从头到尾都保持了热爱游戏和追求夺冠的一致性,是这部作品拥有强大吸引力与长期热度的重要原因。如果将情节的重心放置于游戏中的物品,例如寻宝、打怪、制作武器等等,主角就会被迫纳入电子游戏机械化的升级套路,但叶修坚固的内在特质让他能够一次次地在生活与游戏之中做出主动的选择,而这些选择最终都指向对于系统与体制的抵抗,这使得故事在遵循游戏逻辑与结构的同时呈现出更为跌宕起伏和悬念丛生的纷繁姿彩。
克劳福德所投身游戏互动叙事设计实践遭受了多次失败,但在文本与游戏相结合的网游小说中,玩家与游戏的互动不但能够在作者的精心安排下得以实现,而且进一步增强了故事的悬念。究其原因,在传统文学创作中,作家如同上帝,一力创造了整个作品宇宙,而游戏设计者却无法成为全知全能的上帝,在界定行为规则的同时还需要实现玩家的自由意志,玩家自由意志的过度不确定性则成为了游戏设计失败的重要因素。在《全职高手》这样的网游小说中,作者创作上的确定性与玩家自由意志的不确定性之间获得了了很好的平衡,其成功彰显着文本与游戏的相结合所蕴藏的无限潜能,从中能够看到游戏媒介对于文学创作所产生的根本性影响,以及文学创作反过来对于游戏叙事的补充与启迪。不过,在小说中拒绝商业代言的叶修,在成为虚拟偶像IP后却顺畅地融入资本市场,这一悖论似乎暗示着人物角色在脱离小说文本场域后就失去了原本的主体性,小说“原著党”与IP改编的争议也将永无休止。
责任编辑:朱凡
校对:丁晓