强调剧情沉浸感、美术风格和世界观保持一致、玩法符合故事氛围、做内容包装和IP联动等等,这些打法在SLG产品中都不算常见。可以看到在这波升级后,KOA在品牌调性和产品品质上都有着一个较大的提升,而这可能还只是一个开始。
03 当FunPlus开始做IP经常看Sensor Tower海外收入排行榜的朋友应该知道,FunPlus(趣加)基本上每次都在Top5的位置,并且是少数能够三款产品同时上榜的厂商。
其实FunPlus关于内容方面的动作早有端倪,像《State of Survival》去年就和《行尸走肉》进行了一次深度的IP联动活动。而根据今年初相关采访,FunPlus接下来的重点就是打造属于自己的顶尖IP,同时和世界级IP进行联动合作。
而KOA作为FunPlus首款自研产品,至今6年海外流水依旧坚挺,在三十多个国家里保持着畅销榜Top50的成绩。项目团队告诉我,他们希望KOA能成为一个横跨十年的经典SLG游戏IP,作为一款超长线产品持续运营下去。
所以才有了这次改版。KOA制作人表示,其实从2019年开始,他们就在思考怎么把产品做成IP,最后得出的结论是:需要对已有产品做大幅度的迭代和改进,用更符合KOA特色的玩法内容去和市面上的新品竞争。
“坦白说,我们是把这次改版当成一个新项目去做的。我们在前期做了大数量级的用户调研,并与核心用户进行了面对面的具体需求沟通。而在未来,我们还将不断在IP联动、玩法创新、内容包装等方面发力,为IP持续造血。这次改版只是一个开始。”
在我看来,这种老SLG产品大改的背后,其实就是如今大家都想要沉淀内容和用户,打造IP品牌的一个趋势缩影——因为这也许会是逃离买量内卷的出路之一。而从市场的实际情况来看,确实已经有越来越多的SLG项目在做这件事了,包括上线的和在研的。
FunPlus显然也注意到了这点,并先行一步了。如果在未来某一天,你看到KOA的同名动画、大电影、网剧......我想,应该也不用感到意外。