关注SLG赛道的朋友,最近可能已经注意到了FunPlus的《阿瓦隆之王》(海外版)(以下简称KOA)的一些变化:新的icon、新的代言人、新的宣传大片,从各渠道投放素材来看,确实有「公测」的架势了,而相关人士告诉葡萄君,目前游戏尚未迎来真正的大推。
最开始,我以为这只是一次寻常的版本迭代,或者用户市场的某个激活节点,但在实际上手之后,才发现游戏不仅把美术包装几乎全部重做,还增加了一个新的塔防玩法,以及相当多的内容填充。
一位SLG策划还半开玩笑的表示,这个改版力度甚至都可以拿去重新立项,做个新游戏了。而FunPlus却选择将开发资源留给KOA这个已经上线6年时间的老产品身上。这种操作其实并不常见,尤其是对于COK类产品来说,换前期玩法和美术包装约等于重做了。他们到底是怎么想的?
01 当SLG开始做沉浸感我们先从本次改版最重头的新前期开始说起。
如果对SLG产品敏感的话,我想大家应该可以察觉KOA进入游戏后的第一屏,从以前的城建玩法转变为现在这短短两行字对于产品调性的影响——先塑造氛围,再谈玩法。这说明团队有意营造更具体的史诗感和故事氛围,用情节作为那个吸引玩家玩下去的「钩子」。
项目主美告诉我,这次改版的调性关键词就是「冰封末世」,在维持冷兵器战争与写实风格的大方向下,构建了「长冬来临,冬祸入侵」的新概念,玩家在新手引导期就会感受到这种剧情带来的生存压迫感和挑战性。
冬祸
压迫感和挑战性主要来自两点:身份不高,玩家并非是什么位高权重的领主,只是一名骑士麾下的铁匠;能力不够,面对无穷无尽的冬祸来袭,玩家无力改写命运,只能接受家园破灭、至亲死亡的结局,最后只能带着对抗冬祸的关键「龙蛋」逃跑。
而为了进一步匹配「冰封末世」带来的调性变化,以及塑造故事史诗感的需要,团队在亚瑟王圆桌骑士传说的基础上,融入了北欧神话、维京文化等元素,把游戏美术做了大范围的迭代。
项目主美说,这次迭代主要使用了凯尔特神话元素作为视觉表达的核心(seed),并与另一个重要游戏元素「龙」结合,最后再对这个概念进行符号化提炼和加工变形。如果你有对比过KOA之前版本的美术设计,你大概会感叹产品的逼格被瞬间拉高了。