3版“龙与地下城”规则也称为3E,3.5版称为3R,后者是由前者修改而来
如果说《冰风谷》是重战斗轻剧情,那《无冬之夜2》就是重文戏轻难度。原版游戏因难度过低被玩家戏称为“春游团”,即使队友挂机单人Solo也毫无压力。反之,游戏全程中的交涉选项层出不穷,有不少跟战斗技巧无关的任务,嘴炮能力非常重要。
游戏中期还有一场针对主角的庭审,如果不运用各种口才技巧,你会被“法庭之蛇”托莉欧冤枉得体无完肤。这场庭审也是全游戏中最值得反复体验的剧情,威吓、唬弄、表演、劝服等各种口才套路皆有相应的获胜手段,但稍不留神也会被托莉欧上演精彩翻盘。当然,你也可以在法庭上各种作死,体验一下完败的滋味。
庭审流程极长、内容变化极多,但最终玩家还是要经历一场“比武审判”
《无冬之夜2》中还拥有要塞建设系统,这在“龙与地下城”游戏里也是首创(《博德之门2》里玩家也能管理职业据点,但只有阶段任务,没有真正的建设内容)。庭审过后,玩家就可以攻占反派的十字路要塞,在那里训练士兵、发展基建,作为无冬城的前哨站,抵御最终Boss幽影王的进攻。这个系统在后来也被《永恒之柱》《拥王者》等游戏吸收,做出了各自的“十字路要塞”。
当然,也别忘了游戏里塑造出色的伙伴们,要知道《冰风谷》没有提供剧情队友,《无冬之夜》原版里也只有无法控制的佣兵,所以继《博德之门2》后真正令人印象深刻的队友系统,正是到《无冬之夜2》才有。因为画面提升的原因,《无冬之夜2》里与队友互动让玩家更有身临其境之感,好感度的增减、争风吃醋的争执也使游戏过程更添乐趣。
不过,《无冬之夜2》优化非常糟糕,而且原版队友结局下落不明
最后,《无冬之夜2》的资料片《背叛者的面具》由克里斯·阿瓦隆担任主创,不仅补全了原版结局,更将剧情升华到哲学高度,与玩家探讨了关于信仰、爱情、背叛和牺牲的代价。剧情中展现的无信者之墙,也是“被遗忘的国度”里的经典设定。
故事仍将继续
经历了《光芒之池》的崛起,走过了《博德之门》的巅峰,最终在《无冬之夜2》以后,“被遗忘的国度”的故事在电子游戏界归于沉寂。期间虽然也有一些相关背景的游戏,但大都反响平平。
在这些游戏中,《恶魔之石》《匕首谷》都做成了ACT,评价相当一般;《剑湾传奇》号称《博德之门》精神续作,实则挂羊头卖狗肉,剧情游戏性都不尽人意,Metacritic评分61/100;《无冬Online》由完美世界控股的工作室开发,素质尚可,却只是打着“龙与地下城”与“被遗忘的国度”名头,本质仍是《魔兽世界》类型的网游,国服公测不足两年便停服。
《无冬Online》套用了“被遗忘的国度”背景,玩法与“龙与地下城”相去甚远
“龙与地下城”规则的游戏普遍上手难度高、系统较为复杂、文本数量巨大,玩起来比较慢热,玩家市场本就不大。再加上威世智的授权费很高,开发商们便倾向于使用自创或借鉴的游戏系统。如《永恒之柱》和《暴君》的系统都是脱胎于“龙与地下城”,《拥王者》使用的“开拓者”规则也是基于3.5版“龙与地下城”规则构成。
所以,自《无冬之夜2》以来,“被遗忘的国度”虽然在桌游中仍是最受欢迎的背景设定之一,但在电子游戏界,恐怕真的快被人遗忘了。直到2019年的E3展会上,以“神界:原罪”系列封神的比利时游戏公司拉瑞安工作室宣布获得威世智的授权,向玩家公布了《博德之门3》的开发消息,“被遗忘的国度”才又回到了玩家视野里。
从目前得到的消息来看,《博德之门3》的故事依然发生在剑湾地区,游戏场景则不仅包含博德之门及周边地区,可能还有凶险的无底深渊和巴托地狱,它们分别是恶魔和魔鬼的家园。玩家甚至可以一睹“血战”的惨状——那是恶魔与魔鬼间永无止境的战争。