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首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662023-11-30 04:06:44

「无物为真,诸行皆可」
「我们在黑暗中行事,为光明效力」

只要你今天是稍微有打游戏的玩家,那你一定知道这两句是来自《刺客信条》,整个系列数一数二有代表性的名言......

可是很奇怪的是,现在的刺客信条.....几乎不讲这两句话了?

而这个诡异的情况,某种程度上也象征着《刺客信条》正处于一种诡异情境,一个没了灵魂,基本不是同个东西的空壳。今天我作为一个「前・刺客信条的死忠粉」,要来一次回顾这系列说长不长,说短也不算短的历史。

《刺客信条1》ー一切的起源

这世代的新玩家可能已经不太知道了,但刺客系列最初是以《波斯王子》的精神续作这个定位开发的,从最早期的预告中,我们可以看到两个刺客,共同在中东风的场景中战斗的画面,不过后来,这款续作就慢慢发展成独立的IP。

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接着时间来到了2006年,《刺客信条1》登上了E3的大舞台。舞台上制作人重点展现了团队所研发的,非常具有革命性的系统ー「自由跑酷」。对的,这种360度可见即可爬,角色会主动适应各种地形,做出一串流畅跑酷动作的功能,就不说在当时,我觉得放到现在也是极其新鲜的。

什么德雷克,亚萝伊,境井仁,脱离了有涂油漆的抓手处,立马就成了残障。2006到现在已经过了整整14年,有认真在做这件事情的,依旧只有刺客系列仅此一家。

1代的剧情讲述主角ー「戴斯蒙・迈尔斯」,他因为身上刚好汇集了众多传奇刺客的血脉,而被神秘组织ABSTERGO 绑架,然后塞进一台名叫ANIMUS 的机器里,从中读取他基因中的记忆,目的是找出某个强大的上古神器ー「伊甸苹果」。

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而他们首先读取的就是戴斯蒙在中世纪时代的祖先,阿泰尔,一个天资聪颖,但个性浑蛋的刺客大师。当然啦,讲起来是都还挺酷的喔,但说到底1代的实验性质多少还是偏重的,游戏整体流程偏短,而且除了主线外可以做的事情寥寥无几。

不过本作依旧为今后会贯穿全作(虽然现在该没的也都没了)的众多经典元素:跑酷、袖剑、老鹰,信仰之跃、自由VS秩序的论证,还有最重要的ー「非常模糊的善恶对立关系」给通通打好了基础。没有《刺客信条1》,一切都不会开始。

《刺客信条》2代三部曲ー无上的经典

接着评价最高的2代三部曲ー《刺客教条2》、《兄弟会》、《启示录》。三部分别讲述Ezio的年轻时期,为家人复仇雪恨;壮年时期,组织兄弟会对抗圣殿教团;中晚年期,只身来到君士坦丁堡朝圣,寻找300年前的传奇刺客ー「阿泰尔」足迹的故事,我这里就简单解释一下给还不知道的人听就好。

关于2代能讲的各位应该也都听好几遍了,且这些褒奖大多都集中在一点...痾不,一个人身上「Ezio Auditore」,大家实在太喜欢E叔了,包含我自己。

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可是撇开主角的光环,2代三部曲客观上还是一款比1代更丰富,更有趣的游戏。光是在场景上,1代那冷冰冰的中东圣城,换到了三部曲,就成了风光明媚的佛罗伦斯,豪华壮丽的罗马,以及东西大陆的交会点土耳其。

将文艺复兴时代的美给体现的淋漓尽致,原本1代除了暗*之外基本无事可做的游戏流程,2代起也多了各种有趣的分支,不管是在战斗,跑酷,还是探索,收集任何方面,都被赋予了新的玩法,

3片游戏下来,Ezio能做的事情真的是多到一个不行喔。人家可以在古代遗迹里面跑跑跳跳,最棒的是跟《古墓丽影》不一样,E叔身上不管背多少古迹都不会垮。

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