这里我想把剩余的一小点篇幅留给4代的DLCー《自由呐喊》,故事时间设定在《黑旗》结局的15年后,爱德华曾经的黑人大副ー阿德瓦勒,现在已成为专职的刺客,展开了他解放黑奴的奋斗之旅。
这个DLC没3代的暴君华盛顿那么大手笔,但风评意外的比前者好很多,开山刀剁人极度爽快,再加上阿德在《黑旗》也是个蛮讨喜的角色,而阿德后面也即将在另一款刺客游戏再次登场喔,但那也已经是下一篇文章的事了。接着我们讲下一部,2014年,改变一切的《刺客信条:大革命》。
《刺客信条:大革命》ー如果它当年成功的话....我真心相信,如果当年《刺客信条:大革命》有成功的话,那刺客系列绝对不会走上现在这一条路,可是很可惜,这并不是我们所处的世界线,因为...
对,预告骗,BUG命,这游戏连发售都还没发售,就已经靠宣传将自己提到一个连GTA看起来都像粪作的高度了,然而实际出来的成品,却是一个玩法单一,剧情早泄,平均帧数不过20的半成品。
《大革命》的时空背景来到了法国大革命,故事围绕在父亲被某位「神.秘.人.士.」*死,因而被圣殿骑士收养的小刺客ー「亚诺」身上,讲述他某天因为赶着去跟养父的女儿亲热,而不小心害死养父后展开的寻凶之旅。你问我为什么亚诺没去找亲生父亲的*父仇人喔?
《大革命》的剧本相比1、2、3、4 那绝对是...颇糟的,尽管他有1代惯老板到不行的刺客高层,2代风流雅痞的帅哥主角,3代刺客圣殿联手的合作剧情,跟4代大起大落的角色成长,但全部加起来之后,反而成了一个四不像,然而再怎么四不像,也比《奥德赛》跟《英灵殿》好太多了。
不过《大革命》意外是我少数随着系列推陈出新,反而更能够欣赏的作品,因为这游戏虽然整体上蛮不OK,但它依旧有很多很棒的idea,例如四人CO-OP的连线任务,《大革命》做的不够好,但并不表示这个系统没有潜力,跑酷系统虽然莫名其妙的轻功,东卡西卡还是很多,可是你真的有必要把这些帅帅的动作全部拿掉吗?
角色自定义系统,就为了这一款游戏,育碧轰出了一整柜有的华丽,有的霸气的刺客装束。可是毫无勤俭持家精神的阿育,《大革命》结束后就让这些衣服通通消失。