而融环系统......大家就把它看做是一个进一步提升我们过去每个魂环属性和上限的新系统吧,每位魂师都有4个魂环可供融环养成,而其中细分则有突破和精炼两个养成分支:
- 突破:耗费任意的5万年同系魂环进行突破,5-12万年需要1个5万年魂环,12万年以上需要2个5万年魂环
- 精炼:耗费同样属性的要求年限魂环对魂环原属性进行上限提升,例如原来的魂环是10万年48%的暴伤,则在融环精炼后,其可以提升到80%多甚至是更高的暴伤上限......
反正就是耗费更多的5万年以上魂环来提升现有魂环的属性,就是这么个玩法。
接着斗魂历练就是派出达成不同源魂力的魂师,通过耗费一定时间自动获取资源的玩法,其中可以解锁最多4个斗魂场,但前期大家用太过于着急,毕竟激活额外的3个斗魂场都需要不菲的钻石消耗,此外活动前7天可以通过消耗少量钻石来缩短历练时间,这点大家也可以注意一下。
接着针对源魂召唤,维一在更新后已经共计召唤了441次,召唤到的SSR级别源魂是17个,换算下来的概率是3.85%,比官方公布的3.67%要拿稍微高一点,其实也差不大多,反正总体上的感觉就是大坑......慢慢填吧。