大家好,我是正在浏览技能的何二维一。
这两天有关于新魂师幻蝶的信息也是不胫而走,很多朋友也在私信维一问到一些关于幻蝶是否真的会替代拓跋云的问题,其实有关于这个替代性的问题,维一只能这样总结几点:
- 首先大家都明白,游戏中不可能有什么技能和魂师是可以从上线用到游戏关服这般一劳永逸的,如果真存在这样的魂师......维一只能说这个游戏的官方可能脑子有点瓦塔了
- 其次既然所有的魂师与技能机制都存在替代性,那么这个替代性也就一定会有高低之分,有些技能与魂师相对就比较容易被取代,而有些魂师则没有那么容易被替代,这就要取决于以下两点了
- 其一是有些超越了游戏常态规则的技能机制是相对比较难被取代的,因为要取代这类技能,官方可能要设计出又一个打破游戏规则的技能机制来,这点的难度无疑也不低,同时对游戏的破坏性也不小
- 其二则是有些能起到联动效应的技能,或能成体系的技能机制是相对比较难被取代的,因为此类技能由于其影响甚深,牵扯甚广,所以要取代的话就得有相对更复杂或精密的新机制出现,这样的设计难度也一定是会更有门槛的
因此从上述总结我们可以看出,类似于拓跋云这样的魂师,其实理论上应该是很容易被取代的,尤其是在长图战斗中,当然PVP中她的龟壳与加速的确作用不小,但在长图中拓跋云主要就是增伤和拉条两个作用,而这两个作用其实设计难度都并不大,外加拓跋云也没什么成体系的东西存在,所以要取代她只需要新魂师的长图能包含更强的增伤表现与相对还好用的拉条能力即可。
那么如果我们又回归到目前整个游戏环境中,到底哪些魂师与技能机制是相对比较难被取代的呢?这里维一就抛砖引玉的举几个例子,供大家参考参考。
首先第一位肯定要提的便是SP千仞雪,目前版本之所以被称为天使对决版本,主要原因一是千仞雪的综合强度的确傲然众人,其二则是她的【残损】技能机制也有点鹤立鸡群的意思,而正是由于这个类似于固定比例伤害的机制存在,SP千仞雪未来在很多特定副本中的存在意义也会相对较高,甚至说是铁饭碗可能都不为过。
这个机制简单总结一下的逻辑就是,按照我们的输出强度,总会有一个输出的上限,超出这个输出上限的敌人就打不动了,但如果我们用SP千仞雪就会发现好像还能打得动,虽然官方也发现了这个近乎bug的技能问题,并且在部分副本中已经给予了特定规则来加以限制,但说实话【残损】机制依然是很多朋友通过类似于活动关卡、极限战境等特定副本的不二选择。
接着第二个要说到的便是SP宁荣荣的【九彩领域】,在红5后可以享受到的10回合直接获胜的效果,这个效果就是一个典型的超出了游戏原有规则的技能机制,也是导致目前全民对决等玩法直接沦为宁荣荣对决的本质原因......谁的SP宁荣荣先动先放领域,谁就基本上保证了战斗的胜利......
所以在未来只要这个机制继续存在,SP宁荣荣在某些特定类型的PVP玩法中就一定会有非常之高的上场机会,而未来这个机制有可能被替代么?维一个人认为真的很难很那,因为你总不能出个3、4回合就直接胜利的新机制出来吧......
接着SP宁荣荣还有一个难以被取代的机制便是PVE中的【神佑】属性提升机制,这个机制也是让SP波赛西暂时下岗的最重要原因所在,简而言之【神佑】就是一个极具联动效应的技能,可以让众多需要属性增幅来大幅提升增伤能力的魂师享受到质变般的待遇,海魔女、SP比比东等都是显而易见的代表。
所有在【神佑】的增幅下,未来想要替代这个机制的技能,就必须带给友方魂师成倍的增幅才行,或是自身增伤能力突破天际可能才有机会,而这种设计难度想当然也不会简单,这也是为什么维一会认为SP宁荣荣一定能比SP千道流更持久的根本原因所在。
那么以上的三个例子就简单做个分析,而在游戏中还有部分技能或效果也是类似如此,比如SP比比东和SP千仞雪的高频率输出组合也都是保证SP比比东未来上场率的一个关键因素,所以具体考虑什么魂师才是不容易被替代的,大家参考这类思路即可,希望今天的攻略能给大家带来一些小小的帮助。