在实际游玩时,奇谈和游戏本体的剧情任务体验相差不大,皆以一环一环的任务作为衔接,来呈现一条或多条剧情线。上图中的「XX环」,指的就是对应奇谈的流程长度。
你可能会觉得在手游中搞这样的创作很麻烦。但试了一试,我发现这个编辑器相当容易上手。比如我想在场景中放一个云梦派掌门叶澜,只需要从模型里把她拖出来,就可以像移动家具一样改变她的位置。
之后在任务中为她添加诸如对话的设置,整个任务的一环就算制作完成了。
任务里包含的其他任务也都能以此类推。比如NPC让主角帮忙收集物品的常见任务,只要设置好相关文案、需求、坐标点就完成了。这些环节可以通过视图高度模块化管理,可以说把操作压缩到了相当于填表的地步。基本上只要你有基于剧情的创作想法,就可以按部就班地实现出来,
尽管操作简单,编辑器里可调整的参数却是达到了细致的程度。如果有需要,你甚至可以给每个NPC设置不同的外观,再给每个人设定一套独特的技能,并且每个技能都带有不同的数值、效果、动作。