并非所有玩家都时间充足,又愿意苦练绝活,但不少人也在用较为轻松的方式活跃游戏氛围。比如游戏里推出独轮车之后,就有人用这种印度阅兵的方式光着膀子巡街。如果我走在路上突然看到一辆独轮车载着五个裸男飞驰而过,恐怕会把饭都喷出来。
这种玩家现状,让《一梦江湖》形成了一种有趣的图景——一边是大佬们用专业技术创作高质量作品,另一边是沙雕们用行为艺术般的精神高强度「整活」,他们在为自己创造欢乐的同时,也让游戏世界变得更加生动。
在更加大众化的玩家群体中,硬核创作者的比例难免会减少,但人与人之间的互动却一样欢乐而亲切,比如有帮派成员备考时,有的管理者会通过禁止参与活动督促他们学习。
而且在日常聊天时,公屏上也经常溢出这种气息。比如在学堂活动里,玩家要把“孩子”送去考试,结果在世界频道有一大群玩家化身老父亲、老母亲,不停攀比分数、交流育儿心得,简直为自己的“孩子”操碎了心。
当有“老实人”在B站评论区表示懵逼的时候,甚至还会有许多玩家来批评他“为人父母”的态度。
玩家们能把游戏玩得这么热闹,在MMO手游中实在是一件很难得的事。看上去这似乎很玄学,因为不是每个游戏都能吸引到这么多愿意丰富游戏生态的用户。但实际上,《一梦江湖》有在通过设计层面的引导,将玩家本身的特质挖掘出来。
官方整活,让玩家更有趣《一梦江湖》的文案负责人曾在分享中表示:游戏主流用户画像是介于14-25岁之间、追求个性与品质、喜爱国风文化的年轻人,这些用户「非常有活力、有创作和表达的*」。针对他们的特点,《一梦江湖》至少在两个方面深层次影响到了这种玩家生态。
第一,还是前文提到的「细致」。首先是系统,只有游戏系统足够细致,玩家才能把或专业或娱乐的精神发挥完全。除了捏脸、编辑器和家园玩法之外,拍照系统也是一个例子。经过滤镜、虚化、动作等等参数的调整,有玩家能将平平无奇的场景利用到极致。