「高达」系列的最新作品《高达:进化》是该系列的第一款 FPS 作品。迄今为止,该系列已经诞生了多款动作游戏,例如可以享受逼真动作的「机动战士高达:激战任务」系列,以及充满爽快速度感的「EXTREME VS」系列。虽然这些作品的风格不尽相同,但游戏的平衡都是根据世界观设定的,比如扎古是最弱的机体,钢坦克依靠履带行进所以速度很慢等。
不过在本作中,钢坦克远距离移动的速度却相当快,完全颠覆了人们对高达的认知,而且实力非常强(!)由于本作的类型属于 FPS,因此即使你知道它与传统的高达作品不是一样的类型,也肯定会从作品的外观上将它视为传统高达系列的延伸作品,笔者花了好一番功夫才打消了这种感觉。本文将为大家带来《高达:进化》的试玩报告。
高达系列作品中设定新鲜的 FPS 游戏,可爆头可自动回复 HP本作是免费游玩的高达 FPS 游戏,采用了平行世界观的设定。玩家可以操作各种高达作品中的机体,不受系列框架的限制。基础的战斗系统与一般的 FPS 无二,持枪射击的时候准星会收缩,瞄准头部射击就能造成更大伤害,受到的伤害会随着时间的推移自动恢复。尽管高达作品中的 MS(机动战士/机器人)被爆头后会受到严重伤害(视为重击),但考虑到游戏玩法也无可奈何。但是,只有狙击步枪可以在瞄准头部后一击即死,基本上普通的武器爆头就只会多增加一点伤害而已。虽然从外观和音效方面来看完全就是高达的世界,但却是在玩 FPS 游戏,所以给人的感觉还是挺新鲜的。
氪金要素未知,但通过游戏获得的票券可以转动扭蛋获得 MS 皮肤和交流动作
此外,MS 基本部分的性能或 Cost 没有差异,不同的地方仅体现在 MS 的优缺点和个性上,这与其他高达作品有很大的不同,让玩家能够随意选择自己喜欢的 MS 进行游玩。
顺便说一句,团队中不能多次使用同一个 MS,所以都是先到先得,如果你有想玩的 MS 就要快点下手
玩家在测试中能够体验到的是争夺地图上目标物的 6v6 团队战。战斗规则分为三种:攻防双方争夺地图上目标区域的「Point Capture(点位争夺战)」、抢夺地图上随机解锁的三个据点的「Domination(据点战)」、攻防双方对地图上的目标物进行破坏或守卫的「Destruction(毁灭)」。每个模式都会进行 3 个回合的战斗,每次战斗都是在该规则的专用地图上进行。
每种游戏模式都有时间限制,假如到时间后依旧有玩家在争夺目标或摧毁目标,就会进入加时赛,很多时候都是在加时赛期间双方激烈的攻防交战中分出的胜负,游戏的气氛也因此变得无比火热。
战斗的舞台(地图)为「导弹发射基地」、「地下战略司令部」等高达系列作品中的地点。无论哪一种模式,游戏的流程基本上都是对目标物展开的攻防战,因此主战场的所在地也就十分清晰明了。玩家轻易就能知晓队友们会在哪里集结,所以很容易展开合作,自然也就不会出现找不到战场独自徘徊的情况。
相信有一些玩家在游玩本作时,不由自主地想要采取像传统的高达作品一样在比较安全的中远距离进行战斗的打法。实际上在本作中,一边躲在阴影中一边拉开距离射击牵制对手也是初期的基本行动之一。但是,本作如果不架起射击武器就不能精准地瞄准目标,并且不同的 MS 给予有效伤害的距离也各不相同,因此想要采取这种打法的玩家,除了使用擅长远程作战的 MS 之外没有更好的选择。另外,本作的地图是专为射击游戏设计的,复杂的区域很容易诱发混战,还有很多可以从高处狙击的地方,绝对不会让你失望。需要注意的是,在这一方面,本作比起高达游戏,更像是正儿八经的 FPS。
推荐初学者玩钢坦克,子弹充足,容易瞄准,中远距离射击能力也相当强
不同的 MS 有着完全不同的使用感受本作有各种 MS 供玩家选择,例如战斗通用性较高的高达,擅长远程攻击的吉姆狙击手 II,以及擅长格斗攻击的巴巴托斯高达等。MS 的特点在一定程度上反映了原作的设定,所以系列粉丝很容易掌握。但是由于 MS 没有进行职业划分,所以只看过某几部高达作品的普通粉丝很难快速掌握 MS 的特点。
比如笔者就十分好奇「苍白骑士」是台什么样的 MS(?),除此之外还有一些摸不清楚性能的机体。笔者根据经验可以从外观上推测出这是一台为了能够大量投入战场而设计的量产机(?),但我仍然觉得应该设定一个像职业划分一样的标准来显示每个 MS 的特点。