攻击时,进攻方入侵目标区域后会自动开始占领。当屏幕上显示的所有量表都变为玩家阵营的颜色时,则视为占领完成。如果该区域内既有敌人又有队友,则处于「争夺中」状态,占领量表将停止变化
防守方在游戏开始后有一分钟的自由准备时间,因此可以趁机选择自己喜欢的位置,但是却很难决定到底去哪里。虽然基本上最好是和朋友呆在一起,但在某些情况下还是需要个人采取不同的行动,毕竟每个单位的有效战斗距离都不尽相同。
与之相对,进攻方必须先等待一分钟,所以玩家们经常喜欢用表情进行交流。如果是和你的朋友一起玩,也可以趁机讨论策略
一般防守方都是从聚集在敌方据点附近的状态下开始,但是被打倒后就会从自己的基地重新复活,所以回到前线的过程也会花费一点时间。由于在敌方基地附近战斗很难保证一次也不被打倒,所以战线自然地就会被推进至目标地点。点位争夺战中不存在地形的优劣,然而一旦战线被不断逼近目标后,就很难发起反击,往往目标 A 的防守会变得越来越困难。
当 A 被占领后,防守目标就变为 B,进攻方的据点会移动到地图中心附近。进攻方会从新的据点开始向目标 B 发起进攻,由于双方距离目标地点的路程都会缩短一半左右,所以即使被击败,返回战场的时间也会大大缩短,战斗自然也就变得更加激烈。如果时间已到,而两方仍然在「争夺」目标区域,比赛将变得更加白热化。这种对峙局面经常会发生在其他模式中,这也是本作最令人兴奋的地方。
在游玩各种各样的高达作品后,虽然本作在打造出自己独有的风格的路上吃了不少苦头,但的确是令人期待的一款全新高达作品。
唯一担心的是退出游戏的惩罚顺便说一句,笔者有些担心退出游戏后的惩罚。一旦退出游戏,在玩家上一轮参与的游戏结束之前都无法开始新游戏。除此之外还增加了惩罚时间,即使刚才参加的比赛已经结束,也将在一定时间内无法再参加新的游戏。不过这些都不是事,因为当队友退出游戏时才是真正的地狱。
如果玩家在游戏开始后立即退出就会解散房间
如果在游戏开始后的一定时间内离开,本轮游戏将失效并解散房间。如果已经开局一段时间,游戏只会以不影响排名和得分的无效比赛形式继续进行,但在这种情况下,即使中途离开游戏也不会受到处罚。然而此时你便无法再加入新的游戏,直到刚才退出的游戏结束,所以只能内心祈祷其他的朋友也会一起离开,这样游戏就会解散。由于有玩家对这样的机制不太了解,所以往往中途有人退出游戏也不会取消,这时你将面临两个选择,一是继续玩一定会输的地狱比赛,二是度过一段无所事事的空虚时间。
此外,本作的 beta 测试有点不稳定并且经常崩溃。笔者并不怎么在意崩溃,毕竟这正是测试的目的,但难受的是崩溃后重新启动也依旧会受到惩罚。有点遗憾的是,在测试最后一天的最后一场游戏中,我参加的那场比赛不幸崩溃,只能在惩罚时间中无奈结束。游戏崩溃后会显示崩溃报告,玩家可以报告错误。也就是说,官方应该能够在一定程度上确认是否发生了错误,因此多半能避免有玩家因发生崩溃而受到处罚,笔者希望正式版能够对此加以改进。
本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者马渊宽昭,未经授权禁止转载。