梅塔斯擅长完成恢复等支援工作,这样的性能设定比起原作更让人联想到《超级机器人大战》系列
本作与其他高达作品在本质上的不同是,本作在瞄准头部时会造成致命伤害,在受到伤害之后过一段时间就能自动恢复 HP,装备的基本样式也与高达的作品更有个性一些。
各 MS 的基本装备(动作)包括各 MS 使用主武器时的「主要动作」和使用其他装备时(功能)的「主动技能」。
图为玛拉塞(UC)的主要武器(画面右方)和技能。黄色显示的技能数值是冷却时间
主动技能每次使用都会有冷却时间,而在其他高达作品中,有些 MS 没有那么多可以在战斗中使用的格斗武器,仅在这一点上就完全不同。当我没能切换自己的思维方式,还是像玩其他高达作品一样战斗时发现,虽然我下意识地想要用佩刀劈向身边的敌人,但却经常以失败告终,不由得郁闷地发出嚎叫。
此外,在大多数 FPS 中,只要命中头部就可以轻松击败对手,但本作并非如此,即使瞄准头部射击也只会增加一些伤害量。所以对于扎古来说,如果你只使用主武器,那么近距离瞄准敌人头部射击,将所有子弹全部射光差不多能勉强击败对手。仅凭单挑很难战胜对手,所以需要与多个朋友展开合作,采取将对手逐个击破的策略。同时又有很多 MS 必须靠近对手才能进行有效打击,一边思考最佳的战斗距离一边应对激烈的战况着实有点棘手。
新手教程准备得十分充实,足以牢牢掌握每个 MS 的操作方法和擅长的攻击距离
并且每个 MS 都有一个像必*技一样强大的「G Maneuver」,间隔一段时间之后就能发动,如果您在战斗中贡献了许多伤害和恢复量的话就能缩短发动时间。「G Maneuver」有各种各样的技能,威力十分强大,有的可以掌握敌人的位置,有的可以用爆炸攻击将身边的敌人一网打尽,并且根据玩家使用方式的不同,有时甚至可以凭借这个大招一举扭转战况。但是,除非能在战斗中一直有所贡献,否则就无法正常地使用这一招式,不习惯这种玩法的人可能直到游戏结束也没用过一次。
虽然本作保留了高达的动作元素,但如果不能时刻保持玩 FPS 时的警惕心,同样会面临很大的困境。不过本作中机体的耐久度很高,所以除非玩家胡乱地对敌人发动鲁莽的攻击,否则不会轻易被击败。此外,如果你对敌人造成伤害并为战斗做出了贡献,即使最后发动终结一击的是你的同伴,也会产生击*分数。对于笔者这个 FPS 休闲玩家来说,能够看到自己的进步还是很令人开心的,因为即使我只有辅助方面的贡献也会被算入到分数中。
不要莽撞地冲入战斗的漩涡中心,先冷静地观察找到哪片区域对自己的行动最有利。虽然从高处攻击比较有优势,但笔者始终都会留意恢复道具「光环」在地图上出现的特定位置。在使用主武器进行瞄准攻击时,虽然行动会变得迟缓,但也更容易瞄准伤害高的部位,所以只要你能掌握光环的所处位置,就可以比对手更从容地应战。暴击的有无会极大地影响到伤害量,因此谁能冷静下来仔细瞄准目标,谁就能占得先机。
加时赛中的火热比拼游戏的流程因模式而略有不同,其中攻守双方阵营争夺目标的「Point Capture(点位争夺战)」模式包含两个回合。一轮过后,攻守交换,每局大约 10 到 20 分钟左右。其他模式的游玩时间也大致相同。
如果进攻方能在时限内占领目标 A 和之后出现的目标 B,则该回合胜利。当目标 A 或目标 B 防守成功时,则该回合防守方获胜。