这也就是为什么我说体验玩家的观影感受会非常差,因为这些背景设定,在游戏中是轻描淡写带过的。如果没认真看对话或者是忘记这个设定,在这里也就完全感受不到电影与游戏的关联和相似。
接下来这个牢房的镜头也非常有意思,这些主角画的画,几乎都是关于古代部分刺客的元素。
刺客的标志:鹰,的爪子,宗教审判的火刑,光头宗教审判官托克马达。如果看过预告片,这满墙的画面无意会给予观众一次记忆同步的感受。
而这种,在监狱墙上乱画的表现方式,也会引起玩家们的共鸣。因为在游戏中戴斯蒙的前辈,同为刺客的16号实验体,在受到出血效应折磨的时候,也在房间中画出了各种各样的关于他探索的祖先记忆奇怪图像。