问题:
《大革命》当时被广泛玩家所诟病的是优化和BUG,这都无伤大雅,因为育碧因为历史遗留原因做的游戏难免会有一些这样或者那样的小问题。这部《刺客信条》最大的问题就是公式化开放世界沙盒的问题。
什么叫公式化沙盒的问题?《大革命》可真是所有问题汇集于一身的反面教材典型:密密麻麻毫无营养的支线、收集、宝箱让人头大,支线任务大多数是让玩家修水管,中间也有少数的有趣的谋*之谜之类的支线任务,但是都略显简陋。地图是很大,但是没有任何的交通工具,哪怕加上一匹马也好啊,全靠亚诺一双腿,开地图的过程可以说极其让人枯燥。当然那个星座谜题倒是做的很有内涵。
其实说实话说大革命算得上是系列转折点,首先他取消了往届《刺客信条》中的无脑防反一击必*,育碧也在本作中尝试了加入RPG的元素。虽然是转型试水作,它的剧情它的时代代入感都是让玩家沉浸的所在,但这糟糕的动作、战斗、收集确实也在一直提醒我他是个转型中的试验品,还是打磨的不成熟的作品吧。
而这些也是他为什么直到现在才因为热度事件才能火起来的原因。不知道各位观众姥爷有什么别的看法么?