真正的模型制作方法,最简单的模型制作教程

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662024-01-05 22:43:24


脚踝的连接零件也可以用同样的方式增长,这里容易看到所以必须打磨平整。而腰部通常是第二个需要增长的地方,一般在零件下方叠加胶板就可以了,不用费劲去对齐,但需要将胶板慢慢修整出顺利衔接腰部的形状。

真正的模型制作方法,最简单的模型制作教程(9)


鹦鹉的腰部上方还可以通过垫高插杆的方式来增长,做法也是锯开叠加胶板,但考虑到插杆是受力部分,所以必须通过打金属桩来增加强度,较大的插杆最好能打两根金属桩,以防止单轴转动扭断。

真正的模型制作方法,最简单的模型制作教程(10)


手臂的增长就显得更加隐秘了~只增长了手腕的连接部分,上手臂没有增长,但增长了上方连接肩部装甲的零件,肩部装甲向上提高的话,就能显得手臂变长了。所以有时候我们不必只考虑调整主体骨架,调整装甲的连接位置一样能使整个比例有所改变。

真正的模型制作方法,最简单的模型制作教程(11)

我们来看看骨架增长后(图右)的效果,是不是一下就比原来的样子(图左)显得更有气势啊~而且如果制作最近几年有伪骨架的HG或RE,几乎都可以在不动到外甲的情况下做调整,改造压力也更小~调整比例这个改造方式并不需要制作者有什么大脑洞,方式简单,同时又能提高效果。


改造方式3:切割&镂空

真正的模型制作方法,最简单的模型制作教程(12)

上一页12345下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.