至于玩家的游玩体验方面,《尼尔:机械纪元》就更加的特立独行了。像是刻意而为的无自动存档的玩法设置,难以理解的立体式卫星地图,甚至血条、伤害数值显示等基本功能都要占据一定的芯片插槽。种种反向设计就像是故意与玩家为敌,就连游戏的UI菜单也选择了少见的单调深棕色作背景色,让原本就十分压抑的游戏氛围变得更加令人不安。不过,也只有从绝境中解脱之后,人们才会在故事的结局发现,这个世界竟是如此美丽……
(国际标准色彩组织定义的“最丑陋的颜色”)
本作的故事背景设置于1万年后的遥远未来,彼时的地球早已被外星生物派遣的机械生命体所占领,人类曾生活过的住所也被水流风沙所掩没,化作了一片片废墟,整个地表都变成了巨型野生动物们的乐园。退守月球的剩余人类则将希望寄托于人造人的精锐力量——寄叶部队之上。以守护人类为至高、唯一的目的,无数的人造人个体在夺还地球的作战中战至最后一刻,她们的学习数据将会被同步至新的身体,并投入下一波的战斗。游戏的帷幕,便在2B与9S的相识下缓缓拉开。
在与机械生命抗争的过程中,玩家将认识许多性格各异的新角色,像是在夹缝中艰难求生的反抗军、切断网络,崇尚和平的帕斯卡村长,还有来自前作、默默守护地球的艾米尔与波波露,迪波露双子。随着角色间关系的不断深入,人造人本不应拥有的情感逐渐涌入了他们的核心中,2B与9S也结下了无法断绝的牵绊,甚至就连一向被视为宿敌的机械生物,也开始展现出与人类习性相似的一面。剧情中的种种不和谐之处,都无意间预示着游戏的悲情内核。