虽然前面狠狠地吹了一番Switch小屏的画面素质,但随之而来的问题便是UI的不适配。《尼尔:机械纪元》特有的美术风格使得其系统UI尽可能地扁平、简单,可过小的字体在这里便有点折磨玩家的眼睛了。像是某些中文文本的浮动对话框和系统提示信息,即使加上了厚厚的描边,在720p下的可读性仍然不高,而本作的UI作为游戏剧情的某种“特殊构成”又不能随意修改,属实是进退两难了……
说到另一个险些令笔者几度抓狂的问题,那还得回到咱们手柄界叫人又爱又恨的Joy-Con。如果你有PRO手柄,那么恭喜你,你将得到原汁原味的游戏体验,但你若是坚持用Joy-Con打通全程,那可好比给自己内置了一个“困难模式”芯片。Joy-Con的按键设计就注定它并不是3D动作游戏的最佳选择,频繁混合使用的辅助技能与锁定功能导致左手的摇杆与肩键总会冲突误触,需要长时间按压的射击键位也导致笔者的右手在撰稿打字时还时不时抽搐……
最要命的,那必然是2周目操控9S骇入敌机的STG小游戏。对Joy-Con来说,抛开输入延迟先不谈,光是用这破摇杆控制自机走一条直线,感觉就比登天还难了,比起躲子弹,开飞机不撞墙才算得上真正的挑战,这就让NS版游戏的大型骇入关卡变得比打架还要难。所以日后如果你看见某个NS版尼尔玩家让9S带上格斗装备,化身“物理”骇客玩起近战,你大概也能理解他的苦衷了……
有趣的是,本次《尼尔:机械纪元》的移植工作还为玩家提供了体感控制,只要甩动双手就能完成一套轻重攻击和闪避连招,看上去十分花里胡哨。说到底,这个特性也还是以娱乐性为主,并没有多少实战意义,毕竟,不会真的有人把尼尔当做健身游戏玩吧。