*本次评测基于PS4版单人模式
2009年,一家名为Frozenbyte的名不见经传芬兰工作室开发了一款结合解谜和动作元素的2.5D横向卷轴游戏,游戏中有三位角色,玩家可根据这三位角色的不同技能自由切换。
新颖的玩法立即引发了玩家的极大兴趣,并让游戏一炮而红,这款游戏就是《三位一体》。
但其实在三位角色中自由切换的玩法并非Frozenbyte首创,早在1992年,暴雪前身硅与神经键就曾在SFC上推出过一款名为《失落的维京人》的游戏(发行商是Interplay),而《三位一体》的核心玩法,正是取自这款游戏。
时隔十年之后,《三位一体》已经推出到第四代,由于上一作转向全3D让游戏毁誉参半,此次画面重归经典的2.5D。
此作的名字为《梦魇王子》,依然讲述了一个法师、骑士和盗贼三位角色的奇幻冒险故事。由于回归了工作室擅长的2.5D画面,因而相较上一代,视觉效果显得更为惊艳,无论是场景、特效还是人物都相当的精致。
玩过这一系列的玩家应该都很熟悉,《梦魇王子》依然采用了在场景中收集道具作为经验,收集到一定数量后可获得升级点数,用来解锁各种天赋,而天赋可用来降低战斗难度。
游戏的精髓还是在于解谜,玩家必须善用场景中的各种道具,这些道具有着一定的物理规则,但并非符合真实世界中的物理定律,毕竟故事是发生在一个魔法王国当中。
对于新手,游戏可设置在被谜题困住后2分钟提醒,因而难度并不高,但难就难在如何用角色的能力,将各种道具放置在其合适的位置之上,说白了就是考验玩家的操控,因而对于手残党而言,《梦魇王子》并非一款友好的游戏,玩家只能反复尝试。
总评:
总的来说《三位一体4:梦魇王子》只能算是一款以解谜为卖点的小品级独立游戏,但其以只有6GB的空间,却提供了绚丽的画面和光影,细节感人,让人仿佛置身其中。