本作丰富的解谜玩法、流畅的动作表现以及优秀的画面风格可以让玩家在游戏中愉快的耍上至少20个小时。相比于某圣,本作不到百元的价格却能够享受大于四倍某圣的快乐。《三位一体4》是本年度当之无愧的最强动作解谜游戏。
叽咪叽咪,每天都好玩!
引言提到《三位一体》系列游戏,笔者首先想到的一定是惊艳的画面表现力和设计精巧的动作解谜玩法。遥想当年,初代《三位一体》奠定了系列游戏的基本风格和玩法,吸引了大批粉丝。而紧接着《三位一体2》发布立刻将整个系列推向了高峰。本系列也用绝对强横的实力向玩家展示着游戏可作为第九艺术这种想法并非遥不可及。然而,三代《权力圣器》的发布却为此事泼了一盆冷水。3D化下的三位一体表现得差强人意,虽然画面依然精美,设计依然精巧,但就是不那么的好玩。三代的折戟沉沙可能直接导致整个系列被雪藏。但是幸运的是,现在它又回来了。
新的回归,回归初心相比于《三位一体3:权力圣器》,新作《三位一体4:梦魇王子》重回了一、二代中被玩家所热爱的2.5D美术风格。在玩家的视角转换以及解谜操作等也都回归了初代的风格。熟悉的玩法、熟悉的操作、熟悉的体验重新回归到玩家的视野。玩家再也不用担心跑着跑着就找不准位置了。
另一个方面,三位一体初代的技能树系统也在本作中回归。玩家可以通过使用在游戏过程中收集的魔法瓶来解锁三个角色的固有技能。选择解锁不同技能,玩家就可以打造出不同的游戏玩法。当然了,随着游戏的进程,玩家技能树上的部分能力会自动解开,从而让玩家可以解开后续的特定解谜项目。
另外,区别于前几作,本作中骑士终于不再是可有可无了,弓箭手也不再是游戏王者了。制作组为本作的各个角色进行了一次非常成功的平衡性调整。让弓箭手不在那么的多能,同时也让骑士和法师变得重要,三者第一次有了一种互相缺一不可的感觉。笔者觉得,调整后的角色们才可以真正的成为三位一体。