2011 年发售的《三位一体》,凭借充满创意的多角色切换冒险与精美的 2.5D 画面,一度成为话题作品,童话般的故事风格,也让「盗贼、战士与法师」这个「三位一体的英雄」形象深入人心。
经历三代转型失败,时隔数年,重归初代风格的《三位一体 4》,再次把盗贼、战士与法师三位英雄召唤在了一起。
魔幻的书本已翻开,冒险的号角已经吹响,等待他们的,是魔戒里史诗级的冒险,还是巫师中尔虞我诈的世界?
什么?你说只是为了寻找王子这个找寻四处惹事的熊孩子?
「三位一体」的奇幻漂流
虽然已经发售有九年时间,《三位一体》初代在 Steam 仍旧保持着好评如潮的极高赞誉,翻看游戏评论,绝大多数都是对画面的赞美之情:「这画质,放到今天也不过时」。
在「显卡*手年年都有,还原世界随处是」的游戏潮流下,经受过数不清的画面进步与冲击的玩家,为什么能够对这样一款小品级游戏情有独钟,印象深刻?
如同提及《茶杯头》就会想起手绘风,《三位一体》也用独特的艺术表现抓住了玩家的内心:色彩斑斓的油画风格,就如同精美的童话绘本,无言之中就让玩家参与了一场魔幻奇妙的冒险,这次需要三位英雄去拯救的,是王子的内心世界。
用场景说话是《三位一体》系列的艺术表现,也是贯彻游戏的核心表达,当美如童话绘本插画一样的画面呈现在玩家的眼前时,不仅能在瞬间抓住玩家情绪,更能展现出这个世界的魔幻与王子内心的变化。
怎样的画作能够在瞬间抓住观者,引导他们对作品表示赞同,我想色彩的冲击力与场景的结构布置应占据重要部分,看看苹果自带的壁纸,是不是总有一种说不出来的美感?