PC 游戏里有不少堪称"有生之年"的作品,《骑马与砍*》系列绝对可以位列其中。这个结合了中世纪、战争、冒险、动作、RPG、策略等多种元素的游戏,在 2008 年以独立游戏的身份登场亮相,凭借出色的游戏性和广泛的 MOD 而得到了数百万玩家的追捧。未曾想到的是,如此热度之下,它的续作却是一拖就拖了十二年。也正是因此,当 3 月31 日《骑马与砍* 2》(以下简称骑砍 2)正式发售后,无数翘首以盼的玩家奔走相告, 短短一周时间就将这款游戏顶上了 Steam 周销量排行榜的首位。
12 年游戏的软硬件技术早已天翻地覆,骑砍 2 的画面相比老版本也有了长足的进步,自然配置需求也是水涨船高。特别是作为一款以大规模兵团作战为主打卖点的半动作半策略游戏,意味着其对 CPU 的要求可能会很高。官方推荐配置就很有代表性。
游戏官方推荐配置
官方在推荐配置需求里,直接推荐了 Core i5-9600K 这一级别的 CPU,这在游戏官方推荐配置中已经相当高了(大多数新游戏官方推荐为了避免用户因为硬件配置而放弃体验游戏,因此普遍均比实际情况偏低一些)。作为对比,同样聚焦在大规模兵团作战的策略型游戏《全战:三国》的在 2018 年推出时给出的官方推荐配置也只给到了 Core i5- 6600(当时的市场主流早已经是 8 代酷睿)。显卡方面的推荐配置则保守很多,GeForce GTX 1060 3GB 和 Radeon RX 580 这种级别的显卡在 Steam 用户中甚至达不到平均线。
游戏需求是否真的更偏重 CPU?不同的 CPU 和显卡又能在游戏中带来多大的性能差异? 测试数据会给我们答案。对于骑砍 2 这样的游戏来说,用空旷的场景跑图得到的数据是没有意义的,因为首先游戏背景设置在中世纪,游戏场景大多是枯燥的植被甚至是沙漠, 建筑物规模小,复杂度低。其次游戏本身玩得是大规模兵团作战,跑图的计算负载跟实 际游戏情况会有很大差别。
游戏测试场景俯视图
在长时间的游戏体验和数据验证后,我们在自定义模式中选择 Siege 模式,军团规模为游戏默认的 250 vs 250 人,游戏测试时间为 35 秒,涵盖了从攻城开始的兵团移动到双方对垒的初始阶段,避免了因为士兵的随机死亡而造成的计算负载波动。画质设定到"最高",分辨率为最普及的 1080P。