魔物娘最新预告,魔物娘第二季开播时间

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662024-01-14 09:43:14

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地表文明毁灭,于是幸存者们将目光转移到了未知的地底世界,在地底世界中,有丰富多样的生态资源以及失落的高科技文明,在不懈的探索和收集之中,我们也在缓慢靠近重回地表的目标。

熟悉沙盒游戏的玩家想必对于挖掘探索以及建造生产都不会陌生,本游戏的开局也是一样,无非是挖矿、收集然后加工打造装备提升个人属性。虽然内容都有所预期,也不会有大的变数,但本作的开头依旧给人感觉指引有些薄弱,比如任务给出的顺序似乎并没有按作用的优先级来,实际上一开始的任务并没有对素材方面做什么引导,而是让人跑去废弃屋子回收东西。

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本来只是一个没什么特点的任务,但实际玩下来感觉开局的体验实在说不上好。作为第一个任务,首先实在是太远了,不知道为什么能设计的那么远还是随机地图种子的缘故,在没有进入正题没有收集素材的情况下绕了一大圈路上一堆小怪的背景下居然只是回收几个家具。

其次,此时装备还没有升级,虽然路上的小怪是最弱的,但遇上稍微打个点的,得打好几下才死,武器耐久耗得快不说,血也掉的快。再者,既然有便携钻头这种快速回家的东西,并且要出这么远的门,为什么不先把好用的东西提出来呢?结果又要经历一次回程的长途跋涉,一个来回把人磨得没脾气。

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感觉完全可以调整一下开局的一些教程任务,便携钻头、电炉、装备,哪个不比捡三个道具优先呢?开局的体验好了也才更能提起兴趣,更别说本作的人物本来就走得慢,做第一个任务的时候我频频打开地图深刻怀疑是不是我看漏了路,难以相信一来什么都还没开始就让人走这么远。

说到人物走的慢,其实本作有冲刺的操作,只不过耐力条限制短时间内也冲不了几次,而且有时候方向没注意容易冲到水里掉血。耐力条很短的情况下也不太能频繁使用赶路,也就是看时机躲躲怪物的招式。在用途不广、使用次数受限的情况下,人物的缓慢移动有时也挺让人焦灼的,感觉完全可以有个奔跑模式。

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再说回探索和生产,人物在每一层的矿物种类是固定的,挖出来的矿需要进行加工或者多次加工变成需要的素材进而制造装备和工具等等。不过人物在地图中探索、敲墙、打怪、开宝箱的过程中,都可能随机掉落一些图纸,可以制作特殊性能的装备,但由于掉落似乎没有什么固定方法,过于随机,这方面倒是有点无奈,如果可以提高掉率的话,也能更方便地提升强度。

虽然每一层的矿物种类固定便于选择和采集,但是新的楼层会更新全新的矿物,而上一层的素材打造的装备在这一层就显得“过时”了,为了保证强度避免刮痧,基本每一层都是要开始新一轮的挖矿和打造,虽然是“更进一层楼”了,但是这种界限分明的强度差和无法避免的重复运动或许也会偶尔带来疲乏感。并不是说开始新的楼层新的探索这种心态并不好,只是看似是新的,实际上还是挖挖挖造造造,只是素材名称变了。

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