为了防止过于简单机械的挖矿搬运操作,本作还添加了自动化系统,进一步丰富了玩法,而自动化的一大特点就是搓道具然后搭建路线。搭建自动化路线的过程虽然同样重复辛苦,但后期解放双手的那一刻也能让人体会到不小的成就感。只是与之对应的,由于这也是每层刷新的,不能沿用意味着这种搭建、等待的过程也会占据大量时间。
而且各个素材之间的互通合成路线也需要玩家多加思考,后期复杂且多次的加工使得基本自动化可算是强制的,而一些多次加工的物品会使得路线难以规划,不过自动化本身就带有一定策略规划属性,相信熟悉自动化的都不会陌生,思考并完成自动化产业链也是一种乐趣。
说完挖矿再说说探险,主要就是战斗,而战斗无非就是需要怪物掉落的素材。本作的素材种类真的相当之多,即使是游戏刚开始,一路走一路敲一路打都直接满背包了,背包格子并不算小,但在本作中都还是不够用,或许可以考虑再扩大或者有更多分栏的选项。
而且本作的道具使用必须在快捷栏中才能触发,不能直接打开背包使用,这意味着要使用一些图纸、基因点等等消耗品就必须频繁将他与快捷栏道具互换位置,如果数量一多,那可谓是相当繁杂的操作,如果能直接在背包中使用会更加符合习惯且简明舒适。
至于建造装饰自己的家、种田烹饪等等就是一些比较休闲和看个人喜好的部分,本作在这方面也是给予了丰富的自主性,在完成自动化的等待时间中,布置自己的空间也是一个打发时间的好方法,更何况收拾好了之后确实养眼舒适。不过像种田烹饪之类,其实并没有什么特别值得培养和制作的作物和食物,所以其实更看喜好。
而建造家的另一大用途自然就是为了拐魔物娘了!本作的tag之一,魔物娘也是一大卖点。在剧情中,这些魔物娘其实是先驱创造的实验体,由于这段过去,其性格也是喜怒无常难以捉摸,但是谁会讨厌长着角的魔物娘呢?何况还能一起睡觉洗澡。但是为了让魔物娘和主角更进一步,首先就要经历漫长的培养好感阶段,而之后在家里时的互动也感觉有些不够自由,她时常是在做自己的事且玩家不能干涉。
且不说本作的各种系统之丰富,制作组也诚意满满,未来更新计划显示其即将推出的内容还有很多,总之不用担心不够玩。只是关于开局还是有些平淡, 反馈太弱也没有直接有一个自己的房子就开始缓步推进的感觉,只是在推任务。要说的话,还是挖矿搞自动化然后探索地层占游戏的主要体验。
一句话总结的话,往下挖就是了,魔物娘我都要。