总结火影手游成功的成功经验,我找到了四个最重要的原因:上线时机恰当好处、竞品品质不佳、平衡性尚可、以及故事内容丰富、有发展空间。下面就跟大家详细来讲一讲。
【上线时机恰当好处】
《火影忍者手游》上线的时候,恰好赶上了移动游戏普及的时代。彼时火影动漫尚未完结,粉丝们对于火影的关注度还没有降低,市面上也缺乏同类的强力竞品。天时地利人和加在一起,让火影手游上线就收获了不少好评。虽然没有成为像《王者荣耀》和《和平精英》一样的国民级手游,但是在漫改作品当中其表现也算是非常不错了。
【竞品品质不佳】
在火影手游上线两年之后,火影OL也推出了它的移动端作品——《火影忍者OL手游》。这款作品基本上是完全照搬了页游的游戏设定,回合制游戏不论是操作性还是代入感,与重视格斗的火影手游都完全不在一个级别之上。在其上线之后,不仅没有威胁到火影手游的地位,自己的用户量也没有特别理想的表现,可以说是相当失败的一款产品。
【平衡性尚可】
与火影OL系列的纯数值碾压相比,火影手游由于存在操作空间,因此平民玩家是完全可以与土豪玩家一战的。在最近刚刚结束的第十五届无差别忍者格斗大赛上,一众B级C级忍者就在各位选手的手中打出了相当精彩的表现。在高手的操作下,C级忍者也可以成为攻城拔寨的利器。S级忍者在面对这些评分比自己低的忍者时,并不能占到太大的便宜。在同等战力的前提之下,操作永远是决定胜负的关键,这样凭实力说话的设定比起单纯靠氪金堆起来的数值碾压,显然更容易让玩家们接受。