我功夫特牛一共有多少章,我功夫特牛完结剧情

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662024-01-16 00:42:06

重养成,重数值的改变

在了解了《我比武特牛》的玩法和系统后,可以很明显的看到一个变化——游戏在往中度方向发展,或者再直白点,游戏在大幅加强商业化能力。

在《我功夫特牛》中,虽然也有数值和RPG养成要素,但Roguelike玩法的加入,一定程度上弱化了RPG要素的影响,即使基础属性和装备不够强大,但随即到强力的技能,也可以帮助玩家越级挑战对手。这也是Roguelike游戏的魅力所在,充满未知数的战斗才更加有趣。

而《我比武特牛》放弃了roguelike的玩法,转而完全依靠数值进行战斗。无论是人物的基础数值,还是装备的加成,甚至是时装的提升,都表示着游戏走向了中重度的方向。同时,游戏还加入了RPG游戏中常见的每日资源副本。

我功夫特牛一共有多少章,我功夫特牛完结剧情(9)

也就是说,如果《我功夫特牛》是一款休闲RPG游戏,那么《我比武特牛》就是一款放置RPG,且卡数值比较明显。在游戏120关前后,就会首次出现打不过的情况,要么氪金抽装备、买时装,要么花费时间主打陪伴。什么,你问这样多浪费时间?没关系,游戏加入了自动战斗系统,只要数值足够,点一下玩一年装备不花一分钱。

体验感受:潜力较大

或许是为了强化留存,或许是为了强化变现能力,Peakx Games这次选择了偏中重度的游戏设计。当然这样的改变也可以理解,毕竟当下的游戏市场竞争愈发激烈,休闲类产品即使吸量能力再强,变现能力不足是最大的问题。无论有什么用的情怀,活下去才是硬道理。而《我比武特牛》的方向是否正确,从我们体验下来的感受判读,预估市场会有不错表现。

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