在面对另一家媒体ScreenRant时他表示:“作为一名电影导演,我认为日本政府并没有做过什么好事,过去和现在是一样的,我把故事背景放在了战后动荡期,老百姓发现必须自己动手与哥斯拉战斗。”
或许山崎贵想要通过电影去隐喻很多方面,但是影片并没有表现出足够深层次的思想,在这部北美收获超过5000万美元的作品中,有一条热评获得众多点赞:“如今的日本人不知道美国人为啥要丢原子弹,如今的美国人也不知道为啥自己要丢原子弹”。
足见哥斯拉系列走的路线娱乐性越来越强,特别是在日本福岛核废水肆意排放之后,在很多人眼中,新一代哥斯拉已经失去了让人类反思的意义。
虽然说少了反思的意义,但是在赚钱方面,哥斯拉一点都不含糊。根据2023年底维基百科更新了全球最高跨媒体制作收入列表数据中,哥斯拉以27.1亿美元位列第92位,包括高达25.73亿美元的票房总收入、1.362亿美元的DVD及蓝光销售额。
70年前,哥斯拉穿着皮套诞生,随着技术的发展,CG特效已经成为了哥斯拉的演绎方式。除了表现形式上的改变,哥斯拉的身份角色也发生了翻天覆地的变化。在新的设定下,哥斯拉被设定为维护生态平衡的远古泰坦,它只攻击对其有威胁的远古泰坦,也就是其它怪兽。哥斯拉出现的本意也并不是为了伤害人类毁灭地球,而是为了提醒人类对大自然的破坏太严重了,希望人类能够正视自己的错误,停止对大自然的破坏不要过度的开发地球,否则一定会受到大自然的惩罚。
相信在即将上映的《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》将会有更令人叫绝的画面表现,但是哥斯拉这个系列是不是只需要画面表现就够了呢?
哥斯拉系列虽然是科幻片,但是本质更是灾难片,这个兴起于20年代50年代的影片类型,其主要目的是希望通过对怪兽的塑造向人类探讨人与自然的关系,起到警示的作用。
当哥斯拉开始彻底娱乐化,而丢弃了创作的初衷,再也没有反思的话,只剩特效的怪兽宇宙系列到底还能走多远?