“中国赢了!”今年撸啊撸EDG获得冠军,各大高校男生兴奋得好像过年一样彻夜狂欢,游戏究竟有何种魅力,可以这般刺激年轻人的神经,不管如何争议,这也是中国某层面的一次胜利。关于游戏的是是非非再次激发人们的思考,你是不是也有这样的经历:“再玩一把就睡觉”,经常成为一个空头支票,今天队长就掰扯掰扯这个“成瘾性”。对这个话题感兴趣的朋友,请给队长来个强烈推荐,咱们马上开始。
沉迷游戏
游戏到底有没有“成瘾性”2018年世界卫生组织已经将“游戏成瘾”列入了成瘾性疾病章节,一时间“游戏成瘾”被列入精神疾病的消息,在社会上引起了轩然大波。但是大家知道吗?游戏的成瘾性跟游戏本身的关系不大,它的作用机制并不像酒精、尼古丁一样直接作用于内分泌,而是大脑里的"激励反馈"机制的持续刺激作用。接下来队长用比较通俗的说法来解释一下。
要搞明白成瘾性,我们就要了解多巴胺的作用,我们大脑本身就存在这样一个奖励机制,凡是有利于生存和基因延续的事情都会获得大脑的奖励,比如吃美味的食物,赚到了钱,爱上一个人······大脑就开始分泌多巴胺,所以多巴胺就是大脑给我们身体工厂发的“工资”,如果工资只能存在银行,你也不至于兴奋,我们都知道工资可以用来买很4多东西,满足你的各项需求,这才是发工资开心的原因,所以大脑还要有个叫做“多巴胺D2受体”的东西,就是工资消费的地方,这个D2越多,你就会越开心。如果没地消费,你这工资也就没有用武之地,自然开心不起来。
游戏
好了,什么情况下D2会减少?研究已经证实,社会压力会直接导致D2减少,比如:得到的关怀减少,社会地位下降、失业等等,总之这种压力无一例外会让人产生强烈的无助感。D2少了,大脑奖励敏感性增高,也就是不容易感受到奖励的快乐,没办法,就只好强行分泌更多的多巴胺,你快乐的源泉会像“无底洞”一样填不满,然后进入恶性循环。
成瘾性的标准据2007的一项调查:大约有12%的游戏玩家达到了成瘾的程度。你可以试着问问自己:是否丧失了玩游戏的控制能力?为了玩游戏放弃其他生活兴趣和日常活动?尽管已经有了明显的负面作用,却根本停不下来?如果是肯定的回答,那么你可能存在“游戏成瘾性”。
游戏
再加上游戏具备的廉价 便捷 可持续性强的特点,这是一种超级性价比的娱乐方式。可以这么说游戏的设计者会从画面、音乐、奖励机制等方式,巧妙的把你的快感和游戏操作结合在一起。这一切的祖师爷其实与游戏八竿子打不着,这套设计是一个叫做——斯金纳的心理学家发明,他本来是研究操作性条件反射的,曾经成功的让鸽子学会打兵乓球。他的理论研究就奠定了游戏设计的心理学基础,设计出一套上瘾回路。我们喜欢玩游戏也不全是我们的错,因为游戏本就是个美丽的漩涡。
戒掉并非做不到知道这其中的"上瘾"闭环,我们可以在某些地方掐断闭环,它也就滚不成一个圆,你可以尝试减弱游戏的感官刺激,比如只开效果音,关闭音乐和人物语言;降低画面质感,去掉彩色,换成黑白色。想象一下迪厅关掉音乐和灯光群魔乱舞的场景·······还有你可以尝试更高端的游戏,算是“以毒攻毒”,因为游戏也被成为第九艺术嘛,脱离一些低级的游戏刺激;或者改玩剧情单机游戏,脱离无穷无尽的游戏背景·······如果有想要打职业的,可以进入一些游戏训练营试试,十个有九个会坚持不下去,娱乐和职业有着千差万别的·。不过这些浮于表面的方法可能对真的“成瘾性”的人们来说并不好用。
游戏
成瘾性的背后总结一下就是自我满足不够,现实里某方面越“苦”的孩子,越容易沉迷于游戏。有一个著名的“猴子成瘾”实验,先用药物分别让猴子成瘾,再让猴子们生活在一起,因为天性它们自然会选出一个“猴王”,这个猴王对药物的成瘾性就下降了,而社会地位低的猴子更依赖药物了,再次分开之后,猴王没有了这些社会的成就感,也快速恢复到成瘾性。
话说回来,是谁在创造成瘾性的条件?尤其是孩子们,到底是谁让他们产生了压力,并感到这样的无助?早就有无数的研究表明,游戏成瘾性与青少年自尊水平低是正向相关的,孩子们的压力主要来源是家庭、学校和同伴,绝大多数的压力是不可避免存在的,而良好的亲子关系是孩子应对这些压力的重要缓冲。因为孩子终究是孩子,不同于成年人,很多压力是他们无法正面改变的,所以产生的无助感更加强烈a,直接导致D2的减少,那么成瘾的可能性就更大也就能理解了。
“冷漠”是成瘾性人群的特点,其实看似对任何事情漠不关心的态度,背后都是极度渴望成就感,赞誉,控制感,而沉迷于游戏的人只能在游戏世界里获得了。如果孩子的那些渴望可以在现实生活中得到理解和支持,那些压力可以得到释放和疏导,为什么非要在游戏中获得。对于成年人来说也是如此。
游戏
说一些父母不爱听的话, 如果孩子有“游戏成瘾性”能否思考一下,自己有没有“控制成瘾性”,“推卸责任成瘾性”,“无法好好交流成瘾性”玩游戏本身并不是坏事,是谁把孩子们推往游戏成瘾性的漩涡中,我们是要体验游戏的快乐,而不是只能游戏中去体验人生。好了,今天就到这里,欢迎大家踊跃讨论。生活很美好,感谢有你们,咱们不见不散。