由于《战争机器》前三部曲是由Epic Games研发制作,从《战争机器3》之后,微软旗下的工作室The Coalition成为《战争机器》主要开发团队,该团队研发的四代被认为是全新故事篇章的开端,主角也从前三部曲的灵魂人物马库斯转变成为其子JD。
本次介绍的《战争机器5》其故事围绕在JD、凯特、戴尔三名年轻人身上,随着故事进展,玩家会在游戏中更换不同可操作角色。本次剧情战役共分为四幕,每幕都会带领玩家进入全新地图区域,甚至在第二幕与第三幕会有半开放世界的独特玩法,正因为多了半开放世界的玩法内容,本作的剧情战役地图大小也是系列作之最,单人内容的游玩时数也有显卓增长。
The Coalition工作室不光只是无脑放大游戏地图,为了让玩家更合理地探索地图,他们为剧情战役加入全新支线任务,这些支线任务都与游戏中的伙伴【杰克】有着藕断丝连的关系。每当完成支线任务就能获得杰克的升级组件,可为杰克解锁更强大的技能,另外玩家也能从支线任务中取得与世界观有关联的物件与对话。
整体来说,算是为射击游戏常见的一本道线性玩法追加了岔路,这条岔路是玩家可以自由选择是否要体验的,就算你没有完成支线任务,也能够顺利通关游戏,系统不会强迫玩家要完成每项任务。
既然提到了半开放世界,为了不让玩家徒步跑到断腿,《战争机器5》初次登场的小帆船就是专门用来赶路的载具,虽说是靠风力运动的帆船,但操纵此载具在大地图旅行的手感不错。剧情战役也安排了需要操纵小帆船竞速与躲避的极端气候场景,我们能深刻体验到制作团队的野心,或许在未来的作品中,我们就能开着带有武装的载具到处旅行了。
较为可惜的是,尽管游戏内分布着不少的支线任务,游戏中能实际让玩家探索的场景还是过少,这也导致所谓的半开放世界成为了过目即忘的设定。虽然本作在玩法基础上做出了改动,但改动力道不足,单人剧情战役仍旧是线性玩法,通关一次就没有理由再次游玩。
延续优良传统之余,不忘释出实验性的创新玩法