《战争机器5》承袭系列作的优良传统,带给大家极为优秀的第三人称射击体验,本作是款手感良好的射击游戏。每次透过武器射击出的弹药都会有充足的反馈感,游戏内大多时间又是我方人数比敌方人数还少的遭遇战,玩家时常要在掩体间快速地来回移动以躲避敌军炮火猛攻。
这也产生出更换子弹的时机会影响到填装时间快慢的设定,如果刚好在指定时机更换子弹,还能够得到一整弹匣的额外伤害弹药。另外,游戏在近距离肉搏部分更是让人热血沸腾,利用装有电锯的步枪将敌人切成两半,或是手持装有刺刀的步枪冲锋刺穿敌人,拳拳到肉、招招见骨的战斗体验,实在是让人欲罢不能!
前段提到的机器人杰克,它会在游戏过程中为我们带来许多便利功能,不管是开锁、启动设施、破解密码、甚至是协助战斗,杰克就像是无所不能的帮手机器人,我们需要杰克的帮助才能顺利通关游戏。攻略剧情战役的过程中,我们会收集到许多【科技模块】,它们的用途是提供给杰克升级并取得更强大的战力,科技模块不仅能提供给杰克更高的生命值与伤害,还能让已解锁的技能获得更佳的效果。
举例来说,游戏初期杰克最先解锁的技能【闪光弹】,它最一开始的设计是用于闪瞎躲在掩体后方的敌人,不过在经过完整升级的闪光弹技能,不仅会大幅增加作用范围,完成支线任务获得的核心零件还能让闪光弹附加冻结效果。如此一来就能把躲在掩体后方的敌人冻结,不费吹灰之力地击碎他们。
经历工作室的改朝换代,仍持续推进中的故事剧情《战争机器5》剧情战役演出是近年来第三人称射击游戏中数一数二的佼佼者,令人感到遗憾的是,剧情战役的内容不太充足,就像是三部曲电影中的二部曲般,首部曲用于介绍世界观,二部曲作为前往三部曲的转折点,正当玩家在经历第四幕的史诗大战,兽族女王出现跟玩家呛声,击败高耸入云的大魔王后,亢奋的高潮配乐突然停下,工作人员表马上跳了出来,由此可见制作团队太残忍,居然把剧情断在这种高潮点。