这些唐朝的侍女陶俑,她们有着非常漂亮的曲线,也有好看的中国红,特别是踏马出游的帏帽,在今天看起来也是相当时髦的,我们决定用帏帽作为这个时装的主要设计点。
那么我们平时还有搜集时装秀视频的习惯,帏帽这种飘逸的动态襦裙、披帛加帏帽,这种典型的唐风形制非常符合大话2在审美方向上的追求。
于是我们以踏雪和寒梅为主题设计了下面这套时装,可以看到红白大面积的配色,可以从唐俑方面能够比较直接地进行借鉴。
除了时装概念本身,我们的原画小哥在时装宣传上也运用到了前面说到的圆曲意趣、留白的处理,引入一些故事性的想象空间,那在这一系列的美术包装之下,这套踏雪寻梅就成为当年时装的爆款,也向产品证明了玩家是喜爱和认可这种国风设计的,也为团队汲取、重构、应用,成为了典型案例。
除此之外我们也将大话积极的拓展走上各种舞台,这个时装也是和屈汀南老师合作的一个实体时装,他是APEC各国*的设计师,作品也登上了春晚的舞台。
大话2跟他的合作主要是把传统文化和游戏的结合进行推广,实物还登上了上海时装周,包括这套和碑林博物馆合作的时装。通过线上线下多方面的推广,我们也发现通过挖掘传统文化,结合好时尚元素是同时能够获得玩家认可和文化认同的。
那总结一下,这个形形色色就是形体和外观上进行借鉴,参考来自于真实的衣服和古代的形制,是比较直观的,也比较好出效果。
那看完这些商业外观,我们进入第二层——象征意义。会看到角色设计的案例,会看到我们作为游戏艺术家的初心。
那大家知道我们大话2有多少个角色吗?我们这个家庭有点大,孩子比较多,一共有52个主角。