这是一段来自去年5月左右的时候,我和一位在日本动画工作室从业3年以上的原画师在秋叶原,关于日本动画业界情况的讨论。尽管今年的情况会很不一样,但我想一年内应该还没有让整个业界都变得截然不同,并且这段讨论尽管没有用录音、笔录的方式进行记载,而是一个比较轻松的,日常的谈话过程,但我还是想用Q&A的访谈方式再现一下。
出于保密义务,不透露这位画师的所在公司,曾经制作的作品,也无法展示他的原画(当然我私底下看过),但可以告知的是如今的新番他依然在原画创作的第一线,绘画水平在作监的水平。
插图跟内容无关。
Q:业界情况真的不妙吗?
A:不妙。
很多“老人”做不动就退了,后面也可能面临没有后继人才的问题,薪水太低了,没有新人愿意进入这个行业,学了画画,都宁可去做游戏画师。
Q:你们的薪资真的很低吗?
A:很低,一般不超过月入20万日币(折合人民币9900多元)。有一种“拘束”的机制,就是工作室聘用了画师,给一笔固定的钱,你得画足一些内容,被“拘束”的画师收入往往就不错,可以达到30万以上。我现在就被“半拘束”了,所以收入没有这么低了。但能够被“拘束”的画师是不多的。基本都需要有相当的经验。
Q:你见到过很厉害的画师吗?像是中村丰这样的。
A:见到过,日本很多大触。画动画这个东西太吃天赋,没有水平就画不上去,看过那些厉害的画师的画就知道,自己从思路上就比不上别人,没办法,这就是差距;
Q:那后天能弥补差距吗?
A:可以,但也有限。
Q:你有练习吗?
A:当然有,我双休不工作,也会找时间画画。有的时候真的画到瓶颈了会很烦躁,但没办法,想做上去,就只能不断地画,再画。
Q:日本现在(2019年当时)最厉害的动画公司是什么呢?
A:这个每年情况都不一样。
就现在(2019年)来说,Production.I.G,京阿尼,都是顶尖的,哦,UFOTABLE最近几年也很厉害。Production.I.G就在我现在工作的地方附近,那里的食堂很气派……
Q:中国人在日本画动画的多吗?
A:多。
很多都在各种外包工作室工作,有些公司都在国内。
Q:外包不好吗?
A:看情况的。
如果制作很急,往往会“发到海外”,其实也就是韩国或者中国,基本就是质量难以保障的情况会直接发到海外的工作室。
Q:最近有什么新番推荐?(2019年当时)
A:我新番看得很少了,看的时候往往会去找画的不好的问题,基本上是职业病了。
Q:在日本画画能进有名的公司吗?比如京阿尼
A:不能,至少我认识的人基本是没有进大公司的。但可以接他们的单。京阿尼比较特别,他们有自己的培训机制,基本是很排外的,中国人和韩国人都没有听说过入职的。
Q:怎么看国产动画?
A:有进步,但还有很大改进空间。
比如这画面,看起来就很生硬。(看着《灵笼》说的)
另外就是缺乏绘画人才。像七灵石、震雷这些公司他们和日本的动画公司都有合作,但厉害的画师真的不多。
Q:中日合作动画为什么不太好?
A:日本人的做事风格和国人很不同。
像是XX公司就来和我们公司谈过合作,他们请来的人根本不懂动画,但却对项目指指点点,日本人往往会不愿意深度合作,因为日本人觉得自己才懂做动画,因此合作的结果往往不是太好。
Q:动画为什么会崩坏?
A:很多原因。最主要是没时间。
Q:工作上最大的问题是什么?
A:遇到坑爹的作监或者制作进行。比如你明明画得很好的,他就是让你返工,很麻烦。
其实人际关系是最大的问题,日本公司里勾心斗角很厉害,有些人就是神经质的,很多人都很讨厌他,但就是这样的人能坐上高位,很不爽。