先说结论:不会。
就现阶段AI音视频翻译和配音技术的发展程度而言,基本可以应付大部分对艺术性和表现性要求较低的内容,如宣传视频、讲解培训视频、在线学习视频、播客、部分社交媒体内容等。
但如果从商业化能力出发,游戏和影视通常被视为AI配音技术的最佳落地场景。
游戏中的角色语音通常需要聘请不同国家的声优,用不同的语言表达同样的内容,而AI可以将原配快捷地转换为其他语种,并且保留原配的音色和情感。
以米哈游旗下的游戏《原神》为例,目前,全配音基本已经成为游戏主线剧情和部分重要支线剧情的标配。
“剧情怎么没语音”“静音过剧情实在很难代入”等已成为玩家社区中常见的不满声音,豪华的声优阵容也是玩家们津津乐道的话题。
但同时,聘请声优的价格也相当昂贵,在出现台词微调、内容删改的情况下,还需要重新召集配音演员反复进棚重录。
因此,在游戏配音领域,AI有着极高的降本潜力,并且可以大大提高工作流的可控性。
知名游戏引擎厂商Unity和Epic都允许将AI配音插件嵌入到引擎程序中,以便于游戏开发者调用。国内外的许多游戏、影视公司也在积极加码AI配音技术。
去年9月,因配音演员无法继续参与语音收录工作,为了避免较长时间静音实装,影响玩家游戏体验,米哈游旗下《未定事件簿》和网易旗下《时空中的绘旅人》都宣布采用AI配音暂时替代真人配音。
《未定事件簿》称,将基于自研的“逆熵AI”生成角色语音。《时空中的绘旅人》则与网易互娱AI Lab合作,通过提取角色原有配音声纹特征,录制新语音。
消息一出,众说纷纭,很多玩家认为这比换新CV更容易让人接受,但质疑者担心,AI配音没有情感和灵魂。
然而,当角色的AI语音实装后,玩家们无不惊艳了一把!AI几乎完美复刻了原配音演员的音色,就连气音、颤音、停顿、轻重等细节也有所呈现。
后期换了新CV后,由于业务能力受到质疑,甚至有玩家呼吁“不行就换回AI”。
今年9月,日本配音演员梶裕贵在出道20周年之际,宣布计划利用自己的声音开发AI语音软件,并在Youtube发布了一条与他本人无异的AI语音。
更有甚者直接创办了一家AI配音公司,造福大众。今年10月,配音演员Ciccy Jones创办了一家AI初创公司Morpheme,据她介绍,未来复杂的配音工作只需要外包给自己的“数字孪生”。
前不久,开放世界3A大作《赛博朋克2077》的资料片《往日之影》发布,CDPR用AI在片中重现了已故配音演员雷泽克的声音。
雷泽克是游戏中人气角色维克多的配音演员,但已因病去世。为了保持资料片与游戏本体的声音一致,防止游戏玩家产生割裂感,CDPR决定采用AI技术来呈现雷泽克的声音。
在征得雷泽克家属的许可后,CDPR请来一位配音演员重新录制了维克多的全部台词,并通过语音合成软件Respeecher对配音进行微调。
不过,虽然AI配音应用成本较低,市场也颇为看好AI配音技术在游戏、影视,以及个性化人机交互等领域的应用前景,但高质量的本地化配音高度依赖语境、情感和口语化语言,需要处理细微的情境和文化差异。
总的来说,AI配音目前还无法非常准确地处理这些复杂因素。如果要保证配音质量,人工参与不可或缺。
而且,由于游戏、影视领域的配音演员生态已经非常成熟,短期来看,AI配音技术依然只是对配音演员生态的补充。
此外,围绕AI配音还有诸多版权和伦理道德争议有待厘清,比如:谁拥有AI配音的所有权?如果AI配音与声优的声音极为相仿,却说了声优本人从未说过的,且有损其声誉的话,应该如何进行侵权判定?即使声优授权AI使用自己的声音,谁持有他们之前配音作品的版权?
这些都是值得被进一步讨论的问题。