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自2008年推出《三国志》第一部“龙腾版”以来,《三国志》已经走过了10个年头。 今年8月,为庆祝《三国志》十周年,游卡桌游举办了一系列庆祝活动。 从cosplay大赛到“千面*大会”,官方将十周年庆典搞得热闹非凡。
但最受玩家关注的还是9月17日正式上线的“三国十周年新服”,简称“新三国”。
作为一款已经运营了9年的网络游戏,《三国在线》已经表现出明显的疲态。 因此,官方推出了《新三国》,对现有的武将和玩法进行了平衡调整,增加了新的游戏内容,并对会员、社交、皮肤等系统进行了改革。
面对这款已有10年历史的游戏,官方如果能够进行大刀阔斧的改革,让这款经典游戏焕然一新,不失为一件好事。 然而新服上线后却遭遇了众多玩家的抵制和抗议。
数据不兼容引发的混乱
曾经风靡大江南北的《三国志》,是很多人对“桌游”的第一印象。 扮演历史上著名的帝王将领,展开桌上的卡牌大战。 简单的机制和千变万化的战斗局势让很多玩家沉迷其中。
然而近年来,随着国内桌游市场新游戏的不断涌现,《三国志》在线下娱乐领域失去了往日的地位。 随着武将总数的快速增加、日益复杂的游戏机制以及新游戏内容带来的平衡性问题,《三国志》逐渐变得不再适合新手上手,而成为日常娱乐对于退伍军人来说。
现有的《三国在线》玩家群体中,最活跃、呼声最高的几乎都是“*戮”多年的老玩家。 对于他们来说,《三国志》已经成为一种生活方式和日常娱乐。 每天下班后,在电脑上“*”几局游戏是一种很好的放松方式,无论输赢。
《新三国》的消息刚传出的时候,很多老玩家都表示赞同。 他们见证了《三国志》从一个只有几十个武将、上百张卡牌和身份玩法的普通桌游,到现在拥有超过200个武将和游戏机制,扩展到身份游戏、国战、1V1 、3V3等多种模式的庞然大物,它也深知现有游戏的诸多不足。
然而,官方一句“数据不可互通”的简单表述却让他们态度转变,从赞同变成了极端反对。
作为一款基础免费游戏,《三国Online》老版的主要盈利点就是新武将、三国秀、皮肤和游戏道具的出售。 在9年的游戏运营中,很多玩家已经养成了花钱的好习惯。 与《Dota 2》中的开箱和《炉石传说》中的开卡包类似,《三国志》的玩家也愿意为自己喜欢的武将、三国志和皮肤付费。 网络上比较活跃的《三国志》玩家中,充值过千的有很多,充值上万的也有很多。
如今《新三国》上线,全新的游戏内容和系统将会吸引普通玩家。 届时,随着新玩家涌入《新三国》,老服务器可能会逐渐变成幽灵服务器。 对于那些在游戏中投入大量时间和精力的老玩家来说,这不仅意味着他们用真金白银购买的增值服务大幅贬值,还代表着他们所投入的公会组织、人际关系和人际关系。跑步时付出了如此多的努力。 战斗荣誉变得毫无意义。