对,就跟奥巴马一样,你也有自己的数字典藏版了。
(图片来源于网络)
第二步,对你的3D模型进行骨骼绑定和拓扑。简单地说,就是告诉计算机你的关节的正确位置在哪里,你的肌肉的正确打开方式是怎么样的。
有了各个关节的位置之后,你就可以在游戏动画里手舞足蹈、活蹦乱跳,甚至还可以张嘴说话。
第三步,把游戏中设定的人物模型替换成你自己的3D模型,你就可以在游戏中真身上阵了!
就是这么简单、帅气!
对,就跟奥巴马一样,你也有自己的数字典藏版了。
(图片来源于网络)
第二步,对你的3D模型进行骨骼绑定和拓扑。简单地说,就是告诉计算机你的关节的正确位置在哪里,你的肌肉的正确打开方式是怎么样的。
有了各个关节的位置之后,你就可以在游戏动画里手舞足蹈、活蹦乱跳,甚至还可以张嘴说话。
第三步,把游戏中设定的人物模型替换成你自己的3D模型,你就可以在游戏中真身上阵了!
就是这么简单、帅气!
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